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第三,关于主角对抗魂帝,实力提升太快,怀疑战力崩了。
主角打败魂帝和魂王有争议。
先贴一段第2部原文:【魂兽到达万年会有质的飞跃,一般来说,人类想要单独对付万年级别的魂兽,至少需要六环实力才有可能。对付超过三万年的魂兽,至少也要七环以上,拥有武魂真身后才可以尝试。】
我回答:【恐爪熊相当于万年,影子实力被削,但只是一小部分,前文有说。因为不惧死亡,会有一部分“狂化”加成。加上可以不断复活,可以消耗战。
至于复活的魂力消耗,我前文确实有写支撑不了太多次复活,但毕竟没写系统,没办法数据化将复活次数写得太具体,而且数据化很容易出现原著那种“氢气人”的无脑bug。只能靠直观感觉来写。
1只伪万年+1只伪5k年+13只3k年,靠着有限次数的复活还是有机会杀死一个魂帝的,打王者的话,你一个15级再强,也打不过对面无间断复活的五个13级英雄团战不是?】
读者问:【你这样更显的游戏化,战斗又不是你一拳我一拳这样打的。
1.你自己都说,对标万年,而不是真的万年,还没有产生质变,还有人不是傻子,打不过他会跑路的。
2.你让主角给隐蔽起来,都还说的通,一个二十级的大魂师,能受的住魂帝一次普攻么,这个魂帝还带着几个魂王,绝望之刻,怎么也能拉个垫背的吧。
3.你直接着,主角被一只鸟类魂兽带上天空,在让影子围攻,我都还能接受,你这写的,那群人和个傻子一样,魂帝六环直接清场,来个魂王就能把主角给抓了。】
1.有道理,我有疏忽,恐爪熊只是对标万年,不是真万年。就算有不死“狂化”,能不能比肩魂帝还是未知数。所以这里标记一下,最后再说。
但打不过对方会跑,这点我不认同。我一直没写打不过,两人都认为有机会拖死主角或是直接突进去杀死主角,有心理优势,如果不占优当然会跑,但如果对方本就认为能杀死主角呢?会跑吗?
2.挡不住魂帝的攻击,但是我没考虑过普攻,只考虑魂技了。
一开始两人就想直取主角,释放了魂技,但恐爪熊的防御很强,拿他当肉盾保护主角正合适,如果是普通,首先得近身。
但近身之后,就正中主角下怀。
我至今记得,打英雄联盟的时候,第一次遇到男枪,被剥夺视野之后,我慌地将所有技能全部输出,结果一个人都没打中,最后被反杀。那种出其不意的慌张感记忆犹新。
所以设置的魂技,是在圆球破碎的时候,靠着影子的黑暗性质剥夺视野。
剥夺视野我个人觉得是个很bug的技能。
我的本意是:主角一直知道自己第二技能很bug,所以打算靠着第二魂技破碎的刹那,剥夺视野,打一个出其不意。
魂帝打破圆球的惊喜感我写出来了,大喜之下剥夺视野的感觉,那种落差感,是很好的一个时机。恐爪熊趁机杀死一个瞎子,不是没有有这个机会。
这种心理博弈其实很难讲,正因为魂帝觉得打得过,所以才不会逃。而主角正因为弱,所以能引诱敌人进攻,靠魂技的突然性,在出其不意的瞬间抓住唯一的机会杀敌。
一击毙命的情况下,怎么会自爆?