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望着右手掌心一道创口,少女皱着眉,将左手轻覆其上,犹豫数秒后,丝丝泛彩的荧光自指尖缀出。
“无效吗…”
持续了一分多钟,伤口依然没有什么起色,仅有肌肤上传来的暖意告诉她些许虹能的存在。
又是两分钟过后,伤周的痒意让她不由得加大了输出——
“呃!”
钻心痛楚打断了操作,掌心的豁口轻烟袅袅,仿佛一张咧开的嘴,嘲笑着她的笨拙和无能。
她再一次领略到了“阡”眨眼之间治好自己浑身重创的含金量。
调整输出量,再来!
——
注:身体对于虹能的承受能力存在上限。承受阈值因人而异,需视具体情况而定,务必谨慎,量力而行!
3.暴力对抗其他自由者的术式。虹能具有最高层面的优先级,可直接破坏对手的术式现象。比如,假若为类似于我的空间凝固这样的招式所困,就可以考虑对外输出虹能解缚。理论上,麦当同样可以运用虹能阻止蔓影术的侵蚀。
注:以上两例便足够说明这么做的局限和门槛。即便是那时的克拉,也没能够自力脱困;麦当的蔓影术还是靠北潇帮忙才得以压制。
且不考虑对手术式性能和水准,虹能在不赋予术式效果的情况下,会迅速衰变为普通能量,直接对外输出必然会造成无效损耗。这便意味着以此法抗敌时,双方的付出是不对等的。现实情况中完全可能出现,输出虹能的一方需要耗费十分力,才能破坏对方仅用一分力便构筑的术式!如若对手同样投入十分力释放出高威力术式,那这样的解法不便成为了笑话?
虹能决定基础,术式决定上限。
……
糟心的面谈后,“阡”仿佛石沉大海般一去无踪,但我很清楚她拥有随时监视、以未知手段向我传递信息的能力。不过那部“拟态识海”得以保留下来,并能够被我再度重启,我甚至还拥有了其少许权限。
好好利用,或许能成为让大家变强的一大契机。但先前的遭遇太过凶险,还是暂时向其他人保密,由我代为尝试吧。
——
》》【关闭痛觉模拟】
》》【关闭模型损伤复杂状况呈现】
说人话就是防痛,防飙血,减少模拟战斗中思维不适。笛亚毕竟也还是个新手,不敢确定这种不适是否会为现实中自己带来什么副作用。拟态识海内的身躯、体感都是虚拟的,想要做到这些不在话下。
“陪练”是第一次来此所遇的机械体,区别是此刻它没有了幕后编排操纵,所有行动交由系统自带AI决策。
…
“空间契约•阻限!”
一缕发丝自颈间飘落,若是反应再慢一毫秒,估计天灵盖都得教对方削去。
莫说这锋利的剑刃,即便是枪弹的强大火力,遇上“阻限”之隔也会被空间的斥力硬生生遏制,始终无法渴尝到少女的鲜血,“跃迁”的灵动变幻更是让AI难以预判其行动意图。但也仅此而已了,笛亚现在最缺乏的便是杀伤性高的术式(“凝固”除外),似乎也难以奈何对方,只能在无尽的消耗战中精疲力尽,最终落败。
当一方模型的伤害判定达到致死水平,或是失去行动能力,系统便会自动重置双方状态。