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第九章:四大属性、二十四个被动技能 一(2/2)

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  【力量:11】
  【每点增加一点生命、伤害增加1%、增加领主的力量,下列技能,不能超过力量属性的1/3:铁骨、强击、强掷、强弓】
  【敏捷:7】
  【每一点增加5点武器熟练度、并且略微提高移动速度,增加领主的反应能力,下列技能,不能超过敏捷熟悉的1/3:盾防、跑动、武器掌握、骑术、骑射、掠夺】
  【智力:4】
  【每点智力增加额外1点技能点。下列技能,不能超过智力属性的1/3:教练、跟踪、战术、向导、侦查,等等】
  【魅力:8】
  【每点增加部队上限1人。下列技能,不能超过魅力的1/3:统御、俘虏管理、交易】
  【剩余可分配属性点:4】
  【剩余可分配武器熟悉度:10】
  【详细属性:(点击可展开)】
  【武器熟练度:(点击可展开)】
  宗慎查看了一眼,四大基础属性都有不少的提高。
  各大属性的作用也在他的意料之中。
  他并没有立刻就加点。
  而是返回到了上一级选项。
  打开了【被动技能】。
  光幕再次刷新了,将他的视野塞的满满当当。
  宗慎只觉得眼花缭乱,只能逐一查看下去。
  【力量类型】
  ①【铁骨:1】
  【每点增加10点生命值(个人技能)】
  ②【强击:4】
  【每点增加8%的格斗伤害(个人技能)】
  ③【强掷:0】
  【每点增加10%的投掷伤害(个人技能)】
  ④【强弓:0】
  【使的领主可以使用更强劲的弓,每点增加弓箭伤害百分之14%,最高等级不超过弓的等级加四(个人技能)】
  宗慎看到这里,心中有数。
  力量技能一共有四个。
  主要是增加领主的战斗能力和生存能力的。
  覆盖了从近战武器,再到各种远程武器的加成。
  他默默的将这几个力量类型的被动技能,都给记在了心里。
  目光下移,接着查看起来。
  【敏捷类型】
  ①【武器掌握:2】
  【让武器熟练度提升的更快并且提高武器数熟练度的上限,每一级依次提升上限60点(个人技能
  )】
  ②【盾防:0】
  【减少盾的损坏程度(每点减少8%),提高盾的格挡速度,以及覆盖范围(个人技能)】
  ③【跑动:0】
  【提高跑动速度(个人技能)】
  ④【骑术:2】
  【可以骑更好的坐骑,提高骑行速度和操纵能力。(个人技能)】
  ⑤【骑射:0】
  【减少在坐骑背上射箭与投掷的精度和伤害损失(个人技能)】
  ⑥【掠夺:0】
  【每点提高获得战利品的数量10%(队伍技能)】
  敏捷类型的被动技能一共有六个,其中有五个是个人技能,一个是队伍技能。
  能够加强防御力、武器熟练度、移动速度、以及能够乘骑更好的坐骑,甚至进行马战。
  同样是个很重要的属性。
  宗慎看到这儿,已经有点头晕眼花了。
  这个世界的设定太过复杂和严谨了一些。
  每一种属性、每一种技能都有不同的作用。
  宗慎伸了个懒腰,毕竟是关乎自身发展的属性,只能揉揉眼睛继续看下去了。
  
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