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迈克尔·卡茨轻声念了一遍,然后认可地点点头说,“我觉得可以,简洁好记,很容易便和第一代精灵球联系到一起。”
羽生秀树没想到他只是随便一说,竟然就得到了迈克尔·卡茨的认可。
这下他反而有些不自信地了,“这么草率就决定吗?不需要和销售部的人商量一下。”
“可以问问,不过我觉得他们应该不会有别的意见。
而且有了这个新名字,我们原本给机体的涂装也需要重新设计,要和游戏中的精灵球,以及第一代精灵球更贴近一些。”
迈克尔·卡茨已经煞有其事地根据名字安排涂装了。
虽然羽生秀树仍觉得有些奇怪,但迈克尔·卡茨都认可了,也只能先这样定了。
短时间若是没想到更合适的,那就用这个名字。
不过想一想,他们毕竟是想借助电子宠物的影响力,撬开游戏市场,名字上更靠近一些,也是很有必要的。
至少不会一听见名字,就对那些被雅达利伤害过的孩子,产生劝退效果。
说完前面这些事,羽生秀树接下来又和迈克尔·卡茨商定了一些,其他关于暂命名为‘精灵球2’掌机的发售相关工作。
基本都是大方向上的问题。
比如主体营销策略。
还有第一批捆绑游戏与第二批游戏的上市间隔。
而最主要的问题,便是何时向第三方游戏开发商,开放游戏开发平台,以及如何控制第三方游戏质量。
雅达利冲击才刚刚过去,这次事件带给大家最深刻的教训,便是如果不控制游戏质量,那雅达利便是前车之鉴。
任天堂的权利金制度,也正是因此而生。
新垣哲也研发出来的锁区芯片,虽然是为了限制不同区域的卡带流通。
但也同样可以限制未经授权的游戏在‘Pokeball2’上运行。
有他们研发的锁区芯片帮助,虽然无法彻底杜绝盗版,但限制那些大厂还是没问题的。
这东西就和门锁一样,精灵娱乐不给钥匙,你可以一脚踹开。
但后果就是等着赔钱吧。
精灵娱乐的法务部这两年依靠和盗版战斗,“等级”增长极快,战斗力可不是吃素的。
因此精灵娱乐如果想学任天堂,也搞权利金制度,那完全是没问题的。
权利金制度后期虽然让第三方怨声载道,但不得不承认,在前期确实有力的控制住了游戏质量。
没有让任天堂变成第二个雅达利。
不过这个问题虽然重要,但精灵娱乐的游戏库暂时还顶得住。
而且Pokeball2还没有上市,在达不到一定占有率的情况下,也不会有第三方来凑热闹。
因此完全可以细细讨论,确定一个相对合理的制度。
而羽生秀树和迈克尔·卡茨这一聊起来,因为太过专注的关系。
等两人谈话告一段落的时候,发现早已经过了下班时间。