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而最有趣的是,他们丢出去的东西不但能攻击敌人,甚至还能影响队友。
比如香蕉在砸中敌人之后,掉下的香蕉皮可以滑倒队友。
甚至除了攻击,还能踩着队友,或是挡住队友。
当然,设置这种机制,是为了在面对某些关卡时,相互配合度过的。
可偏偏这种“互坑”机制,让游戏看起来格外有趣。
羽生秀树看了没一会,脑中就浮现出另一个游戏的影子。
前世由卡普空,以迪士尼动画IP《奇奇和蒂蒂》开发的一款经典FC游戏,《Chip'n'DaleRescueRangers》。
国内翻译,《松鼠大战》。
两款游戏虽然机制仍有差距,但多少有几分类似。
想着脑中的《松鼠大战》,再看着眼前北原惠理和堀井雄二正在玩的游戏。
羽生秀树默默感叹,任天堂还真是厉害。
被他薅走那么多羊毛,却还是能开发出这种精品游戏。
此时,北原惠理也停下了手中游戏。
她对羽生秀树说,“这款游戏是由宫本茂开发的,上市后很受欢迎,截止现在,卡带销量已经超过七十五万了。”
“很好玩的游戏,它值得这样的销量。”羽生秀树评价。
心中又在想,原来是宫本茂这位大神,难怪能开发出这么优秀的游戏呢。
“宫本茂在接受采访的时候表示,这款游戏里人物之间既能相互影响的灵感,是受到我们的敲冰块的启发。”
北原惠理说。
“那还真是荣幸呢。”羽生秀树摊摊手,“世嘉那边情况怎么样。”
其实都不用北原惠理回答,他大概都能猜得出。
任天堂又是光枪外设,又是能“互坑”的《森林守卫者》游戏。
就世嘉那破烂的操作手柄,外加毫无亮点的游戏软件,八成不会是啥好消息。
果不其然,北原惠理说出了一个糟糕的消息。
“世嘉的主机在任天堂的外设和新游戏上市之后,销量十分糟糕,到现在才堪堪突破十万台。”
“世嘉1000的售价是一万八千日元,十万台不过十八亿日元的销售额,继续这样下去,世嘉恐怕连研发成本都收不回来。”
羽生秀树稍稍计算了一下成本。
“世嘉能不能收回成本和我们无关,可世嘉要是继续这样下去,任天堂搞不好明年初就要去阿美利卡了。”
北原惠理发愁道。
精灵娱乐的Pokeball2掌机在阿美利卡大获成功之后,所有人都明白,阿美利卡的游戏市场被重新激活了。
但凡有点野心的游戏企业,肯定都想去分一杯羹。
任天堂自然也不可能例外。
尤其是FC主机如此成功的情况下,任天堂没理由放过阿美利卡市场。