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86.啊~就不该相信(2/5)

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  至少目前来看,蛭田昌人只有羡慕的份。
  
  “pokeni真的是人才辈出呢。”
  
  蛭田昌人啧啧称奇,“原来以为没了古原椿湫之后,pokeni就要走下坡路了。可没有想到,从《猎魔人》到《被窝男》,pokeni不但没有走下坡路,甚至开始有点儿百花齐放的感觉了。”
  
  以前p社的作品一眼就能看出是古原椿湫的作品:优秀的想象力,神一样的剧情,超越时代的游戏画风和画质,刀得无比果断,加上浓重的宿命感……
  
  这些都是让古原椿湫硬生生从galgame当中开创出一个新的流派,甚至改变了大众对galgame固有印象的原因。
  
  而虚渊玄在他的基础上拓展出了黑深残,悬疑感,宿命感和发刀更是发挥到了极致。
  
  至于石野美香和痳枝准,则是走向了古原椿湫的另外一条分支:温馨治愈,同时有着炸弹般的催泪效果,游戏之后让人陷入深深的沉思当中。
  
  或许有几样东西,是一脉相承,到现在也未曾变化过的:
  
  优秀的人物设计
  
  超越时代的画质
  
  超强的游戏脚本,宿命感和感情渲染,这些都是p社的拿手项目。
  
  一课大树,开了两朵不一样的花,每一朵都异常绚烂。
  
  这就是蛭田昌人对P社现在的评价。
  
  除了羡慕还是羡慕。
  
  不过嘛,从另外一个角度来说,也算是一件好事情。
  
  《被窝男》的成功,至少说明两件事情:
  
  一,pokeni有一套行之有效,或者说独门的人材选拔和培养方式,这样才能让他们在失去了古原椿湫之后依然能有人继承P社的galgame传统,将游戏做到极致。
  
  而且这一套方式,不论是虚渊玄也好、三上真司、还是石野美香,他们都成为了非常优秀的游戏设计者和制作者,这些被古原椿湫培养过的火种正在熊熊燃烧着。
  
  二,pokeni的内部有着很强的创新文化,或者说公司独有的核心竞争优势,这个东西能保证pokeni一直走下去,并且不断开拓出新的内容。
  
  不论是哪一种,都非常值得精灵社进行学习。
  
  当然,蛭田昌人更羡慕的是pokeni曾经有过古原椿湫这样的【火种】,正是他的存在,才开拓了pokeni的过去与未来。
  
  “一切源于古原椿湫。又有别于古原椿湫。”
  
  “如果我们也能有这样的人才就好了,那么肯定能传承下去,培养出一个接着一个的神级脚本作者来的。”
  
  “哈?”
  
  旁边坐着的《同级生》脚本设计师竹井正树表示,你礼貌吗?
  
  当着我的面夸奖别人家的脚本作者?
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