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十二、死生契阔(1/5)

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  “BurstLink”
  返回现实的下一秒,我再次轻声说出加速的指令。外人看来,我在几秒内连续说了好几次。
  我向PodzolicBoneyard发起了对战。为了避免出现意外,我临时禁止了所有观战。
  室内明亮的灯光与对战场景深沉的黑暗形成了鲜明的反差,仿佛往返于两个互为表里的世界。不像某些同步现实时间的游戏,此时你能清楚地知道自己来到了另一个世界,在这里,现实的时间甚至几乎停止,我们BurstLinker像是做着一个虚幻的梦,但一切又是那么的有实感,让人不得不认真对待,不能糊弄了事。
  就像魔都空中的黑云,身在其中感觉是渐变的雾,但远处的人看来云的边界却是清晰的;就像与湖面连成一片的天空,近在咫尺,却也遥不可及;就像不断推移的晨昏线,你清楚地知道白天和黑夜会平等地到来。
  啧,我何时也变得如此多愁善感了,毫无逻辑可言的比喻,毫无效率可言的行动。
  墓碑、墓碑、月明星稀、墓碑、遗骸、墓碑、墓碑、天地为棺、墓碑、象征性的石碑、不被铭记的死者、惨白的乱葬岗…
  不时有骸骨的手从土里钻出试图妨碍我的行动,但不会造成伤害。是特殊场地效果中的一种。这里怎么看都是坟墓,不免让人怀疑场地生成是否真是随机,毕竟对手就叫Boneyard。
  指针指向盆地的中心,那里除了一个比别处更高一些的土台外,看不出和四周有什么区别。当然指针只能指示一条直线,只有一种没来由的直觉告诉我,她就在那里。
  一个假想体躺在上面,被混杂着半分解的枯枝败叶的凋落物层包裹着,我能直接感知物体的内部结构,所以我知道,这一层东西里面确实是我要找的人。这是她的假想体自带的结构吧,和环境的氛围有些不搭。虽说凋落物也容易让人联想到死,但这和这个坟场的意象还是有着显著区别的,毕竟有落叶的前提是存在长有叶子的植物,然而这里只长有杂草,甚至它们都是稀稀落落的。
  我挖开这一层“保护壳”,掸去土壤的碎屑。
  技能槽惊人地增加了三成。
  话说我明明可以直接用技能操作,为什么要亲自动手呢…
  “喂,差不多该醒了吧。”
  我蹲在她身边,观察着这个白骨状的假想体,嗯,现在感觉完美地融入环境了…白骨上还附着着片状硅质,要么她假想体的骨架本身就是由这种东西构成的,要么她的骨骼比看起来的还要纤细。
  我这样叫人起床是不是太粗鲁了点?
  但这家伙要撒娇到什么时候啊?
  这恐怕一时半会是醒不了的。我也躺下来,任凭骷髅缠上我的身体。这似乎只是阻碍行动,不会受到什么实质性伤害,随他去吧。
  哎,即使是虚拟的天空,好歹多放点星星的贴图吧,难道要我看着旁边的墓碑和死打发时间吗?
  说到底,曹孟德那个年代所谓的月明星稀,恐怕星星也是多到数不过来吧?这墓地的场景也不像会有地表光源的样子,空气质量也不差,为什么看不见星星呢?“有两种东西,我对它们的思考越是深沉和持久,它们在我心灵中唤起的惊奇和敬畏就会日新月异,不断增长,这就是我头上的星空和心中的道德准则。”假使星空从未存在,康德又会以何物作为理性的喻体呢?
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