章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
“系统技能是假想体系统资料上标明的能力,心意技则是使用者的想象覆写了现实,即系统本应运算出的结果。你应该感受到加速世界物理引擎的细致了吧?”
“确实,在光线追踪上考虑到了衍射、半波损失、偏振、双折射等。这还是在加速一千倍情况下的算度…而且无限制中立地带至少有日本国土那么大…下次试试能不能在这个世界制作半导体器件。我现在依然很好奇这样的现实是如何实现的。不久前人类的实时渲染中还经常选择‘只渲染玩家眼前的景色’的无奈之举,但加速世界竟从未漏出这种情况下必然出现的逻辑破绽,而且,至少我技能效果的方圆百米范围内是实时渲染的。我也考虑过系统读取我脑中期望的计算结果以此让我感受不到违和感的可能性,但有一次我犯了自己都找了许久的微小计算错误,而加速世界模拟的物理结果却是正确的。虽然这并不能排除系统读取我脑中的计算方式的可能性,但这样的解释未免太牵强,不如说他本身就有一个各种‘常见’物理现象的近似结果库…”
我意识到自己正在将话题越扯越远…
“居然这么较真,我倒是认定他并不严格复现现实世界的规律,只是让人不感违和的近似,因此一开始就没去细究。”
“这倒确实,各种假想体技能完全不在乎物理定律,世界观里存在‘魔法’。但除此之外却对细枝末节异常执着,制作团队是技术力满溢没处使吗?”
好吧,如果制作者也在加速中度过了千年为单位的时光,那他这么做也没什么奇怪的。
“就以刚才提到的几个事实为例,讲讲心意的几大特征吧。首先是ChromeFalcon,他无疑是使用了心意,事实上这也是讨伐他的队伍由王带领的主要原因——心意还得靠心意应对。不过没必要特地向你强调这种过于浅显的结论,这里只是顺带一提,我想讨论的是另一个要素:心意的属性。或者说心意作为这样一种压倒性力量,它的源泉有怎样不同的存在形式。说到底我们称之为心意的理由,就是心意技可以凭借强烈的感情或者意志之类的,自然而然地释放出来。当然,心意技的使用流畅度还和使用者的集中力、熟练度等众多要素相关,但‘强烈的情感’是使用心意最‘简单’的途径了。”
这么说来,“没有感情”本身就算得上一种强烈的感情吗?
我突然回忆起一句话:“若能避开猛烈的欢喜,自然也不会有悲痛来袭。”我本不该对此印象深刻:即使这句话中的因果关系成立,难道我就要接受它“为了避免悲痛来袭,可以事先避开猛烈的欢喜”的暗示?但当我回想起“多数人是风险厌恶者”的统计结论时,提出了一个可以较为自洽地解释我对这句话印象深刻的解释:如果多数人被这句话触动了,那么它暗中蕴含了上述深刻的道理…我曾认为人仅有“追寻快乐”一个行为准则,但更多的人却受到“逃避痛苦”的理由驱使。乍一看这两者似乎可以说是等价的,实际上也只不过是将人的行为通过行为的后果分成了两类:其一是正面的,另一个则相反。举例来说,当一个人“沉迷”虚拟世界时,与其说他为了追寻快乐,不如说他是为了逃避现实。所谓的后果是指反馈于当事人自身的,当事人自身预料之中的影响。考虑好心办坏事和存心办坏事的情况,两者都输出负面结果(对外部),前者对自身而言是事与愿违,后者对自身而言是早有预谋,但动机都是“追寻快乐”,而不是“逃避痛苦”。人的动机是两者的哪一个,很大程度上取决于当事人的能力,所处环境,这么一想,风险趋避者偏多似乎与习得性无助高度相关?我的意思是:不论你对结果的预期如何,如果你想要取得幸福的话,那么当然最初的动机就是“追寻快乐”。这是定义决定的。只要还抱有一丝“只要不感到更加痛苦就可以了”的得过且过以上的希冀,就不会从逻辑上认可那句话。