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十九(2/4)

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  “呃…你真的要用…这确实是你的真实容貌吧?”
  要查到我现实中的身份也不是完全不可能,但有更直接的理由认为我换上的就是我现实中的身体数据,毕竟我不太可能闲的没事创建一个与自己同龄的模型,而且平平无奇。
  “是的。”
  “好吧…你觉得好就行。关于心意技的使用会招来公敌一事,我本来打算等到实际引来公敌之后顺势提起的,毕竟玩家小屋附近本没什么公敌,这样也能增加一些说服力,不过既然场景变迁成‘地狱’了,公敌的数量和质量都会大幅提升,这时遇到公敌也是理所当然。至于心意为什么会引敌,就不得而知了。”
  火舌不容置喙地将邻近的植株卷入其中,所过之处变成混杂着多汁的毒虫与炽热熔岩等环境伤害的地狱场景,正在燃烧的百余米宽的雨林是场景转换的过渡带。通常对战的场景是开战时生成的,而无限制中立地带的场景是会不时地转换的,这种场景转换被称为变迁(Revolution),通常只是一个泾渭分明的界面扫过场景,像这种有“理由”的变迁反倒是第一次见。
  “我听过一种猜想,场景或许受当时处在无限制中立地带的超频加速者(BurstLinkers)的心境影响。”
  现在我明白了,“BurstLinker”是部分“BBPlayer”谦中带傲的自称,偶尔也学着说几次。
  “哦?该不会是你昨晚梦到了什么该下地狱的事,才会发生这次变迁吧?!”White一副被恶心到了的样子,演技浮夸。
  “你也觉得很扯淡吧?又不是运用了借景抒情的手法,总能让想要的景物出现在恰到好处的段落。现实是我刚搭建了不到一天的栖所,就要被这变迁摧毁了。”
  “但我们也没有证据彻底否认这种猜想。要我说,虽然借景抒情的问题很大,但触景生情还是很顺理成章的:也许只是某个场景确实符合那人当时的心境,再加上幸存者偏差强化了这个印象,才倒果为因。闲话就说到这吧,差不多该办正事了。”
  “我还以为只要是关于加速世界的问题,都是加速研究社的课题之一。”
  “只要你觉得这重要的话。”
  我们回到地面,脚踏实地地进入下一阶段。
  “说是训练心意,其实只是告诉你昨天没讲完的,形如刚才说的‘心意有吸引公敌的效果’的结论。领悟心意主要靠使用者自己的‘心’,不同的人有不同的心意,以至于一个略为复杂的心意都是另一个人难以复现的,即使两人的心意效果相仿,其内在很可能是大不相同的。”
  副社长以Vise的姿态在地面等候多时:“后面的知识点就由作为学长的我来引出吧。我会对你使用心意技,效果是限制行动,你的目标是尽量逃脱。准备好了吗?”
  “准备好了,前辈。”
  “虽说我觉得你准备得太快了,不过好吧——‘ZeroFillPressure(置零压?强制补零?)’”
  两块消光黑的平板从两侧的阴影中升起,增厚为两个立方体,向我袭来。我才注意到自己的准备过于草率:所谓的逃脱是指不被命中还是指被命中了后挣脱?考虑到这是心意的训练,后者的可能性更大,这的确只是一种不太可靠的感觉,但绝不是来不及躲避。来一场心意的对撞吧。我在心中如是默念,展开双臂试图抵御两侧的冲击,既然是拘束技,不至于有太高的伤害。
  触碰方块的一瞬,我感到突然的失神,不是身体不听使唤,而是仿佛身体不存在。好吧,这还有魔法伤害,好在意识还算清晰,更重要的是,就如黄之王的‘旋转木马’对我的感知能力不起干扰效果一样,Vise的技能也是如此,如果这个效果的确是Vise有意制造的,或许是因为他从未体验过这种感知能力。首先要重新掌控身体,否则挣脱拘束就无从谈起。
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