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干涸的血迹。
刺骨的冰风。
狭窄的小径。
在空鹿鹿踏足无尽凶兆之境的瞬间。
啪
啪
一只踉跄的怪物迈着摇摇晃晃的步伐出现。
[血鬼]
[有关此怪物的信息缺失。]
游戏中最常见的小型怪物,最卑微,甚至无需多看第二眼的存在。
寒风中,血鬼还未来得及对空鹿鹿的剑做出挑衅,就被一剑斩断了脖颈。
[致命一击!]
[肢解]
[斩首]
小径两旁是葱郁的灌木,随着落叶的沙沙声,又有两只血鬼浮现。
一只缺少手臂,一只缺少大腿。
此时标准的游戏攻略过程是先吸引一只怪物,让缺少大腿的血鬼落后,然后分别击溃他们。
然而,空鹿鹿却反其道而行,迎头冲锋了上去。
由左至右,由右至左,随着空鹿鹿的身体急速旋转,迅速斩杀两只血鬼。
随后剑身一震,将沾在剑上的血液抖落,干脆利落地结束整个过程。
所有的一切都发生在一瞬间。
在血鬼的头颅落地之前,只剩空鹿鹿离去的背影渐行渐远。
[致命一击!(x2)]
[肢解(x2)]
[斩首(x2)]
头颅掉落后稍许延迟,死亡判定才紧随而至。
虽然微不足道,但在空鹿鹿冷漠的眼中,闪过一抹炽热。
久违的感觉……
哪一方是对的,哪一方是错的,这样的复仇是否合理。
这是空鹿鹿在江湖上杀戮时,曾一再询问自己的问题。
而与残酷的江湖不同,眼前这一切都只是游戏中的数据。对于她而言,这是一个可以毫无愧疚,无所顾忌尽情杀戮的场所。
刺穿的血肉,断裂的骨骼,刀剑切割的感觉。
面对如此真实的画面,初次体验者大部分都会产生杀人后遗症。
有些人甚至因为过度真实的杀戮想要放弃游戏,之后导致同步率下降。
[初始同步率10%]
[战斗同步率33%]
[当前同步率25%]
然而,空鹿鹿却不同。
在初入乱世武林时,她几乎人尽皆敌,直到修成三重破仙轮回决,才回归成为复仇鬼。
所以即便她心怀怜悯,挥剑时也毫不犹豫。
面对这种杀戮,别人可能会导致同步率下降,但空鹿鹿在感受到自己真切杀戮的同时,战斗的同步率反而高于平时。
嗤
嗤
遇敌即一剑,即便遇到需要躲避血鬼偷袭的情况,也会在两剑之内结束战斗。
就算六七只同时出现,甚至覆盖了大地,也不具备丝毫威胁。
一个接一个地,从前方到后方,血鬼们顺序的倒下,头颅在偷袭的同时被刺穿。
数量攻势或偷袭对她而言毫无意义。
“对普通人来说,这绝对是个地狱难度的游戏。”
在小径的尽头,是一片废墟的小镇。
而在残破的房屋正中央,摆放着一个宝箱,宝箱上面传来一阵呼吸的声音。
打开箱子,就会从上面掉下来一只血鬼。
这是游戏刻意设计的陷阱。