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战斗力设定(1/1)

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  战斗力计算是:体术+法术(PS:体术使用者会称为:对应分类加体。法术使用者会称为:对应分类加法。)
  体术分为:头,肘,拳,膝,腿(PS:这些为辅助攻击。)
  优点:体术上来后不管是唱,跳,rap(说唱),篮球都不会消耗体力,(PS:作者不是小黑子,是纯路人。)以便留体力释放法术。同时体力恢复,生命恢复,攻击抗性,能量上限也会增加,且攻击时不需要吟唱,对初学者十分友好。(PS:体力恢复,生命恢复,攻击抗性,能量上限等级从高到低分为A→B→C→D→E→F。普通人为D。)
  缺点:要想使伤害最大化,只能使用单体。提升对比法术较为困难。(PS:特殊者可能会出现体术价级上升,体力恢复或生命恢复或攻击抗性或力量却没有增涨的情况。)
  法术分为:金,木,水,火,土
  优点:法术多是范围攻击,提升快,并且比体术更为实用,大部分法术者在生活中都会借助法术,也使得法术更容易精通。
  缺点:释放法术需要吟唱,(PS:声音太小,效果会减弱。吟唱的具体内容不固定,每个人都会有点特色。还可能出现同一个招式,不同的名称或同一个名称,不同的招式。绝对不是作者健忘,不想起名字,起了也记不住。)并且要求很苛刻,同时会消耗大量能量,对初学者并不友好。
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