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“仙子自知不是么,正所谓匹夫无罪怀璧其罪。”正在谈话间,为首的黑袍修士拖刀向前。“仙子你修为不济,却身怀重宝。不死的话,实在是说不过去啊。”
“小女子愿将法宝都赠与阁下,求放我一条生路如何?”
“然后让你回去让师门找我们麻烦吗?”
“前辈只是说的哪里话,既然是赠与你,那我怎么会去告状呢?而且【血屠宗】家大业大,又怎会担心别人报复不是么?”
“不需要你的同意,你死了法宝也一样是我的!”说罢,快步上前一记重劈落下。
[啧,还真的是典型的反派作风啊]
“唔......”【血屠宗】修士动手之时,林雪也早已做好准备。神色冰冷,自然下垂于身侧的右手瞬间召唤并且反手掷出一件匕首型的法宝,然后右手顺势成剑指竖于身前。“爆!!”
匕首接触到大刀的那一瞬间被引爆,爆炸产生的冲击不但挡住了大刀的气势顺带将那金丹修士震退数米,扬起的尘土遮挡住了他的身形。
林雪在引爆的同时抽身后退,也直接脱离了包围圈。
因为距离太近,所以林雪为了避免伤到自己,只是调用了恰好可以抵消攻势又不至于伤害到自己的凡阶法器,而代价就是没能顺带击退距离稍远的另外五人。
虽然说是个像素RPG游戏,但是在林雪身处游戏里也不至于锁死只能是你一下我一下的回合制。
硬是把RPG游戏玩成了ACT游戏的玩法,所以说并没有限死了只能是回合制。
不过RPG的特性还是保留了的,例如不管受了多重的伤只要血量不归零就不会影响到动作的灵活性。
也就是说,实际上只有将血量归零的那一击才是游戏里设定真正命中的攻击。
即便如此,林雪可不打算赌这鬼游戏会不会又出现新的变化,要是一开始就受伤了那就相当于加大了自己的劣势,胜算会变得更低。
所以,她采用了稳扎稳打的打法。
既然做不到大开大合的决战打法,那就打消耗战,拖死敌人。
不过现在可不是胡思乱想的时候,在金丹初期的修士发起攻势的同时,其他五个【血屠宗】的修士也一起发起了进攻,不过因为距离稍远而且林雪引爆的法宝威力不足并没有对他们的攻势产生多大的影响罢了。
而且几人的攻击手法极其具有章法,并没有因为优势在我就一拥而上,而是五人配合地攻击如同海浪翻涌一般绵绵不绝,拖住了林雪的步伐,并且因为站位,使得林雪法宝自爆的威胁性大大降低,几乎不给林雪引爆的机会,就算成功引爆也会因为距离的问题而降低受到的伤害。
当击退了一方时另一方就会补上缺口,如果陷入僵持状态那么另一个人就会协同进攻,而另外三个则固守本位,堵死了林雪突围的可能。
唯一的缺口在于刚刚击退的金丹修士那个方位,但是向前突进也不现实。