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就像一串断断续续的文字。
而在那片玻璃之下,是一幢拔地而起直入云霄的巨塔。
那座塔到底有多高?
一千米,不,一万米?
亦或只是一条大盘岛鱼的长度?
只有短短的数厘米?
说到大盘岛鱼,大盘岛鱼为何而存在?
要回答这个问题,我们必须先弄清楚另一个问题的答案,那就是——
为什么不能用一个问题来回答另一个问题?
请试着想象一下此刻你正在玩一个古早RPG同人游戏,然后你被告知要做一件事必须先去找到某个人亦或者因为你要寻找某样东西所以必须先去找某个人。
这种时候,往往找到这个人并与之交谈只是这段流程的开始,游戏的制作者会不厌其烦地让你从地图的一角跑到另一角,在连续来回的跑路和寻找那个终极目标的前置条件之中让你体会到那种看似毫无意义却因为一个明确的最终目标而消磨了大部分时间的快感。
这就是这个问题的问题所在。
如果每次都以问题来回答问题,目标就会变得越来越遥不可及。当然如果你执意要一直通过提问的方式将这个循环进行下去,最终在大部分的情况下你依然能够得到一个最后的结论。因为现实中不存在永恒的事物。
除非,那个问题的最终结论是大盘岛鱼。
没错,等在所有这些含糊不清的问题的终点的正是大盘岛鱼。然后,当你费尽千辛万苦终于找到了大盘岛鱼之后,你就会惊讶地发现——不,其实也没什么好惊讶的,因为大盘岛鱼就是这种生物——一种在你确认了它的存在之后,就会突然出现,然后从终点一路返回到自己的起点的生物。
没错。当你找到了那个大魔王并且终于将它击败的那一刻,游戏突然发生逆转,你不得不从这最后的关卡开始倒回,一路返回到那个位于起点的新手村,然后,在那里等待着你的长老又会给你派发一个一摸一样的任务,于是你不得不重来一次。
重来一次。
再重来一次。
也许,不,一定——
当你看到这些看起来像是胡言乱语的文字后,肯定会带着不屑嘲笑我这个不但每天都想一些不切实际的东西,还试图把这些疯子一样的语言写下来留在纸上以传阅后人的笨蛋。
但出于善意,我还是要提醒你,当你看到了这段文字,就意味着你已经进来了。
尽管是一个想都不用想就知道不是自己喜欢的那种类型的傲慢的家伙,但我还是留下了这些话语。
我的朋友,我会向你讲述在这里发生的一切,然后,希望你能够在未来的某一天,在我和你相遇的时候给我这个问题的答案——
为什么不能用一个问题来回答另一个问题?
回答这个问题前,我们必须先弄清楚另一个问题的答案,那就是——
大盘岛鱼为何而存在?