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冷却时间:240秒
”
这是个好东西啊!上尉立刻选择这个技能。
“技能模块:
被动:成员组状态补足
成员组状态修正
主动:折跃”
上尉于是便在脑海中刻画出刚刚山坡的场景,这下应该就可以了?
折跃!
绿色的光芒开始在上尉身上蔓延,不,相比蔓延,它更像是被拆解成了许多绿色的数据块。坦克开始模糊起来,在最后一秒,忽然拉长,变细,向前延伸,最后消失。
上尉失去了刚刚地方的视野,在一瞬间的黑暗后,绿色数据模块化的它(正立的)出现在了山坡上,刚好就是大哥布林死亡的地方,线条变短变粗,又由模糊到了清晰,最后实体化。
“大哥布林魔石已回收”
“奥特莱斯帝国银币*2已放入仓库”
感觉还不赖,说真的。
“战斗弹药补给花费:3银币37铜币”
“战斗装甲修复:6银币58铜币”
亏了这么多?
“坦克强化系统上线,您现在可以为您的坦克进行强化。”
强化系统是什么东西?
“为您当前的坦克进行强化。”
没有等上尉进一步向副官寻求解释,一个完全不同于瘫了进化树了科技系统涌入它的脑海。这次研发的对象就是现在“三号坦克E”的零部件。
所以,它到底能干什么呢?
上尉开始研究起来,为了更方便的观察这个系统,它将它以坦克平面图的形式展现出来。先选择了炮管,弹出以下几个选项:
“主炮:主炮校准(所需研发点5)
效果炮弹偏移减少20%
击发闸(所需研发点5)
装填速度减少15%
副武器:弹链翻新(所需研发点5)
效果:卡壳几率减少25%,机枪射速提高5%”
接着是有关于武器的其他部件:
“弹药选项:
目前使用:装药穿甲弹
待研发项目:
榴弹(5研发点)
(放弃对装甲穿透,显著提高装药量,适合攻击轻甲单位和步兵)
穿甲弹(5研发点)
(放弃穿深后效,显著提高穿深,适合攻击高甲单位)
烟雾弹(5研发点)
在坦克前释放烟雾弹,独立装填时间
”
上尉大致懂了,就是对目前坦克的一个小升级,但是不像科技树那样直接更换坦克。
强化系统的涉猎范围非常全面,剩下的还有:
“履带(3研发点)
速度提升5%,履带结构强度提升10%
炮台液压强化(7研发点)
炮台转速提升20%,炮台结构强度提升10%
发动机(4研发点)
加速度提升10%,最大速度提升5%
滤清器(3研发点)
.......”
等等各种。
反正现在还有370点研发点,距离能开上下一辆坦克还有一段时间,不加花一点来强化一下自己,或许还能提升狩猎的效率呢。上尉心想。