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了解清楚了没有无尽能源,没法永续的事实之后,种植园的面积就该做出调整了,不能像之前一样大手大脚的一通乱种,有什么种什么了,得完全考虑食量需求来计划种植了。但是自己又身为一个收集党,致力于收集满所有的高级食物,有的地方该扩建还是要扩建。
在逐步调整基地的布局的几天里,至少还是有好消息传来的:野生植物虽然有着4倍的人工培育周期,但它们一不需要照顾,二不会消耗额外的生长资源,实在算得上是省心。要控制收获期也不算困难。把种子分开时间给树鼠就行。到时候自己只需要注意控制好温度就万事大吉。在某种意义上来说,也算是节约了一些产量少的资源。
野生种植区的植物名单自己已经想好了,一个是夜幕菇,第二个是水草。原因还是它们人工养殖需要消耗的种植材料的获取方式都过于麻烦。
虽然柳星作为抄作业的常客,但飞鱼模块却是柳星抄废的唯一模块。其自动化实在过于复杂,在抄废了三种作业后,柳星果断选择放弃。况且现在的情况水门已经没了,没法建水门的话,之前那些本来就没刻意记的飞鱼模块,都需要用到水门作为隔断,这样就更是没有复制出来的可能了。
况且飞鱼模块是用间歇泉里喷发出的污染氧和氯气通过飞鱼转换成菌泥和漂白石。现在这两样东西都不像是游戏中的无尽能源了,飞鱼模块就更没有做的必要了。
至于冰霜小麦,不搞野生的原因也很简单:好不容易学会了这样的控温种植模块,不拿出来用用那学了干嘛。况且这模块是小麦和毛刺花一起种植,温度的稳定程度自然不成问题,哪怕用高温水灌溉也不会破坏温度环境。水和泥土还都属于基础资源,泥土自己有永续的法子,而水这种基础资源虽然以前在游戏里都是来源于水泉,现在没得无尽水,但是水在宇宙里虽称不上遍地都是,但找一个含水量高的星球应该也不难找。
而且冰霜小麦可做的食物都是接受度很高的面包类,光是隔着屏幕自己都能感觉到这类食物的美味程度,至于夜幕菇能做的蘑菇卷,蘑菇饼等,光看外观就是一股扑面而来的油腻感。所以主食当然还得是靠冰霜小麦。作为主食,需求量本来就高,自然不能用白嫖的方式来种了,四倍的种植面积实在是太浪费空间了
况且冰霜小麦人工种植的难点只在于控温,生长所需的额外资源都只能算是微不足道的问题。而且有了蒸汽室后,自己已经解决了这个最大的控温问题,可行性是相当的大。
未来的食物规划结束了,接下来要做的就是把盐水泉搬运到特制的蒸汽室里了。在铸造仓里找了许久,终于找到了大功率吊机的设计图。预计在三天左右可以完成盐水泉蒸汽室的建造。
搞定了盐水泉后的工作,就是向下挖找到储油石,就可以搞一个原油精炼模块了。虽说用高温直接裂化的转化率和资源损耗量要更少,但话又说回来,裂化制石油这一工艺对现在的柳星而言,还是有一定难度的。主要体现在没有合适的热源,要是没有合适热源的话,控温的难度就远高于养殖动物和种植小麦,毕竟裂化温度过高就容易裂解成高硫天然气,但是话又说回来,要造也不是不可以,没有天然热源就需要现场设计,飞船空间有限,这样隔热就必须做得足够小。