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4 在太空时代生活在奥尼尔(2/9)

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  行星的公转与自转问题,行星的公转轨道过远或过近都会使得行星地表变得如同地狱一般可怖,没有人会想住在冰封行星与熔岩行星上面。过长或过慢的行星自转都会让生活舒适的直线下跌,而潮汐锁定行星则完全没有昼夜循环。
  恒星同样是影响行星宜居性的重要因素,最适合生命生存的是与太阳类似的G型主序星(黄矮星),约占所有恒星的7.6%,较为适宜的是K、M、F三种。
  其中K型主序星(橙矮星)约占12.1%,M型主序星(红矮星)约占76.45%(宜居带过于靠近恒星,生命演化很容易被恒星耀斑重置,且行星通常潮汐锁定。)F型主序星(黄白矮星)占比约3%。其余的O、B、A型主序星活动过于剧烈,几乎不可能存在宜居行星,即使出现生命也难以演化至高级阶段。
  O、B、A型主序星虽然活动极其剧烈,却具有相当程度的科研、工业、军事价值。其中O型恒星最适合布置自动工业集群,利用O型恒星磅礴的能量输出生产海量的资源。但在这些恒星系内非常不适合实施地面殖民,其耗费过大,且有极大可能因为恒星活动被摧毁,只有太空城是可接受的方案。
  最后,地面殖民地通常无法机动,除非它基于某种移动平台建立。即使如此,其移动速度也通常较慢,需要大量前期准备时间。但太空城却可以迅速执行机动躲进天体阴影区或转移至拉格朗日点。
  因此在遭遇太阳风暴与陨石撞击等自然灾害时通常是地面殖民地倒霉。即使是遭受袭击,也是处在轨道上,可以进行机动的太空城具备辗转腾挪的空间,甚至是反过来利用体型与质量优势反过来压制敌舰队(擎天堡的核心战术思想)。
  虽然让太空城实施机动需要消耗巨大的能量,还会产生海量废热,但并非不可能,因为转移太空城所要求的能量比超光速所要求的能量要低几个数量级。
  在无法机动的情况下,地面殖民地可以选择两种方案解决问题。
  一种是将人口疏散至空地等死,毕竟殖民地循环系统被摧毁就会让全殖民地人口的生命进入倒计时,还不如早点安乐。另一种则是将殖民地建于地下深处,但这违背了殖民地建立的初衷。
  殖民地主要分为拓殖型殖民地、资源掠夺型殖民地、商业殖民地三种,这三种都对空间、资源、资本回报速率有极高要求,星垦开发公司不可能投资建设一个亏本的殖民地。除非这个殖民地的定位是末日基地,为了应对可能的毁灭性战争可以不计成本,将掩体殖民地主体隐藏在地表数公里下。
  而且,地层与大气的作用是用于掩盖与分散殖民地产生的热源,以减少被发现的可能性。而不是用于防御,因为在超光速时代由于曲速/曲率引擎的普及,RKV(相对论性动能杀伤载具)必然是相对廉价的,RKV的动能远超类地行星引力结合能,只有类木行星具备承受RKV打击的可能性。
  即使不考虑RKV,掩体殖民地也不具备任何防御与建设上的优势,在失重环境下太空城同样可以包裹极其厚重的装甲,十几米的装甲属于相对较薄的类型,还可以将小行星挖空后改造为太空城,公里级的小行星外壳能将微陨石、辐射、攻击严严实实地隔绝在外。
  在超光速时代,装甲仅能提供心理安慰作用,真正有效的防御是避免被敌人发现,并抢先摧毁敌人。
  ……
  二、行星重力的影响
  重力问题一直是困扰地面殖民地的难题,首先是在低重力行星长期生活会导致骨质流失和肌肉萎缩,而在高重力行星长期生活对骨骼的压力过重,人会变矮。与之相比,太空城的重力任意可变,仅凭自旋就能提供廉价适宜的人工重力。
  而且,这并非最重要的问题,最重要的是进出行星重力井所消耗的能量、资源与时间相对巨大,即使是利用太空电梯等相对廉价的转移方式,大规模进出行星重力井也将使得运输成本飙升。
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