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一个游戏不可能让所有人喜欢,不管它是塞尔达还是传说之下,也不管它是魂系游戏还是模拟经营,每一个游戏都会有喜欢它的玩家。
每个人也都会有自己喜欢的游戏。
直播间时不时进来的人都在发表着自己的牢骚,他们抱怨着这个游戏看起来没有太多的乐趣。
看到这里叶枫也忍不住叹了口气,节目效果肯定是可以强行整出来的,只是这随机挑选的三个员工不够老流氓而已。
虽然有人在抱怨,但是直播间仍旧有十分稳定的观众正在观看,时不时还会提出几个游戏性质的问题。
‘砍苹果树时停错了咋办,是不是永远也拿不到呀哈哈了。’
‘不懂就问,如果不小心把石头扔进河里了,然后才看见有个石头阵是不是永远都得不到呀哈哈了?’
‘当一堆猪猪人拿到了团扇之后是不是可以给他们自己吹来吹去?’
‘既然是开放世界,那么一直跟着一个npc他说话会有变化吗啊?’
……
看直播的过程中,不少认真看直播的人提出了自己的猜想。
问题的层面有的深,有的浅,有些则涉及到了游戏本质的设定。
每次看到有人问石头阵的问题,其中一个主播就两眼一黑,
因为这个问题就是在调侃他,那天他和平时一样看见河边有个独立的小石头,那个小石头在河边显得是那么的扎眼。
“呀哈哈,我知道是你!”他快速的跑过去,将石头高高的举起。
石头下边空空如也,也并没有那句带着欢快笑声的呀哈哈!
他顺手将石头扔进了旁边的河水中,结果爬过一个小坡就看见了地上的石头大阵正好缺了一个小角,刚刚丢掉的石头正好可以补上这个缺口。
那一刻,他真的呀哈哈不起来。
石头丢了,是不是永远的失去了一只呀哈哈?
三个人并没有回答别人的问题,有原因是大家的问题实现起来都有不同程度的困难,游戏里道具和物品的搜集都是需要时间累积的。