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‘这是个好游戏。’
‘值得玩啊!大家快冲!’
“非常……非……简……”
‘玩了40个小时了,刚刚心跳的速度有点快,我怀疑我马上就会噶了……’
……
是的,游戏发布三天了,游戏的评论区还是零星的几个玩家留言,看他们的游戏时间,大多都是在30个小时左右。
他们的留言能够代表大多数的玩家吗?
不能,
因为现在留言的这些基数相较于庞大的游戏下载群体来说,还是少部分,不能用幸存者效应来定性一款游戏。
三十个小时,这个时间很多吗?
新游戏发布时候的一些疯狂的学生玩家每天玩十二三个小时是很正常的事情。
在评论区的留言里,这些玩了三四十个小时的人都会得到一些游戏玩家的留言。
‘卧槽!你居然玩了这么久!疯了吧!’
‘这么勤奋?你不要命了?’
‘接下来别玩了吧,怕你顶不住!’
……
EA看着这些评论,他们有些不理解,战地一开服的时候,那些玩家一天冲十五个小时的都不在少数,最开始的三天下来更是除了睡觉吃饭的时间都在游戏里面。
就是这样,也没有得到过‘玩了这么久不要命了的回复。’
他们倒是知道每个国家的游戏主播都会出现肝游戏没有下线的情况。
可主播是主播,他们的职业就是直播游戏。
多玩一点也很正常。
现在是萌芽工作室的游戏很难玩吗?为什么大家都会说这样的话?
玩久了会变成一件坏事?
这不该是评价一款游戏好玩吧?
若是就地取值的话,战地一当时前三天的玩家游戏平均时间和留言里这些玩家一样,都是40个小时。
但是下一秒,EA统计数据的相关人员就觉得后背一凉。
战地一是每天的玩十来个小时累积起来的,现在他们却是一次性不睡觉玩出来的……
那真的挺要命的!
迟点还有两章
(本章完)
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