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地面开始震动,骨头堆里里钻出只骨手支撑地面,然后用力把它的骷髅头从里面钻出来,双臂再使劲想要将自己从地里拔出来。
古半生哪能给他这机会,手中腿骨挥砸,灵魂池喜加一。
解决掉这只骷髅,古半生终于有时间再去看关于称号相关的信息了。
所谓【称号】,类似于游戏中的成就,都有着不同的触发条件,每个称号都会为他带来不同的加成,同时可拥有的称号只有一个。
比如现在的新生之骨称号,带给他的是灵魂力的增加,如果再获得其他的称号,就要根据称号带来属性的优劣进行选择。
如果新的称号对古半生的加成比较好,那他就可以选择新出现的称号,这么做旧的称号就会消失被替换掉。
若是新的称号没有现在的好,也可以选择放弃佩戴,这样做新获得的称号将会消失,且不会通过相同的手段再次获得。
非常的人性化。
古半生大致浏览遍信息,中途没有被打断,心中...灵魂中非常的畅快。
不过还没高兴几秒。空气振动传来‘咻’的一声。
一根白色的骨箭穿过古半生肋骨间的缝隙扎在地上,箭身没入地面,留下半拉箭尾嗡嗡颤抖。
什么情况?怎么总有人想害我?
古半生灵魂之火一颤,慌忙转过身,看到个握弓的骷髅人。
罪魁祸首站在小山丘的下面,手中举着骨弓从背后迅速取出箭支搭上。
还没等它发力拉弦,背后悄咪咪的凑过来个持剑骷髅人,手中骨剑手起刀落,骷髅弓手的颈椎骨被轻易的斩断,脑袋骨碌碌滚出老远。
但这还没死透,只要眼眶中的灵魂之火不灭,它只要控制自己的身体把脑袋捡起来,再接上还能活下去。
可惜骷髅剑士没有给它机会,两步跟上去剑尖竖刺,把它眼中的灵魂之火击散。
这幕发生的说时迟那时快,骷髅剑士偷袭杀掉骷髅弓箭手也就五六个呼吸之间,其动作流畅,攻击犀利优雅。
古半生站在山丘上,静静的看着骷髅剑士正在吸收骷髅弓箭手逸散的灵魂之火。
骷髅弓箭手的灵魂之火被击散时并没有立刻消失,而是转化成了灰色的烟雾飘离,骷髅剑士正是吸收那些灰色的烟雾,融入自身眼眶中的灵魂之火中。
过程中有不少的烟雾逃离了吸收,等烟雾完全消失后,骷髅剑士眼眶中摇曳的灵魂之火凝实了些。
古半生趁骷髅剑士吸收灵魂时,站在小山丘上四望,发现周围有无数的骷髅头都生成了灵魂之火,骨头自行组建成一个个骨架,然后安上脑袋。
一时间,这片骨海上爬起了成千上万只骷髅,苏醒后它们第一时间互相的攻击厮杀,吞噬败方的灵魂之火。
吞噬灵魂之火,是骷髅的进阶方式,吸收对方的灵魂增强自己,达到一定数量就可以升级。
这是骷髅人的本能,但这种升级方式并不好,吸收对方的灵魂时会夹杂对方的意念杂质,一个两个还好,不会出现大问题,如果常年累月的下去,最终会失去自我的。