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第四章:陷阱(2/2)

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  “哗~”
  陷阱表面的骨头在骨架爬上时瞬间崩塌,骨架无力陷落进去,里面的触手紧紧缠绕住无头的骨架。
  可当触手摸索半天,发现这具骨架并没有灵魂后,愤怒的将它拆成无数的零件抛出来。
  做完这一切,边缘的骨头开始生长遮掩洞口,等其完全恢复成原样,古半生手掌一掷将失去灵魂的头颅丢出去,精准的落在陷阱中央。
  一秒,两秒.....
  想象中的坍塌并没有出现。
  古半生看着陷阱上孤零零躺着的头骨,捡起地上的骨头零件不断的往陷阱上扔去,直到这处陷阱上的骨头零件堆得快有半人高才塌陷,猜测应该是达到陷阱承受重量的极限了。
  无数的骨头零件落进去,继而被触手们抛出来。
  古半生满意的点点头,转身又去砍了只骷髅的脑袋带回来,这次他没有灭掉脑袋中的灵魂,选择直接丢在陷阱上。
  当燃烧着灵魂之火的骷髅头落在陷阱上时,表面的伪装瞬间陷落,里面的触手迫不及待的卷向骷髅头,从它的耳朵,眼睛和鼻孔等孔洞中钻进去,贪婪吸食着灵魂。
  古半生这么做当然不是无聊,是在试探陷阱的触发条件,同时心中存了那么一小点的报复心理。
  根据这三次的实验,可以确定触手表面的伪装是可以感应落在上面的东西是否是活动的,具不具备灵魂。
  第二次没有灵魂的脑袋落上去和第三次具有灵魂的脑袋落上去,两者的分别可以明显看出来这点。
  而当活动的生物走上去洞口也会陷落,不过由于没有灵魂会被嫌弃的抛出来。
  没有灵魂的东西落上去不会塌陷,除非表面的称重达到极限,或者严重影响猎物走上去才会主动坍塌,再把碍事的东西抛出来。
  古半生的本意是想把这个陷阱埋了,已报偷袭之仇,但很明显没有成功。
  当然主要目的是通过试探找到分辨触手陷阱的方法,免得自己一时失足造成千古恨,至于结果有些不尽人意,依靠投石问路的方式显然没用,总不能每走几步就丢个具有灵魂的脑袋探路吧?
  或许这种触手陷阱并不多,踩中的概率很低,但是古半生想把生命牢牢握在自己手中,并不想交给那虚无缥缈的运气。
  思考中,古半生的目光被远处交战的骷髅所吸引。
  其中一个身材矮小,高度不足一米的骷髅矫健灵活,围绕另一个体型高大,足有两米多高的骷髅进攻。
  高大骷髅每每挥动粗重的骨刀追砍,都被其灵活的躲避。
  两个骷髅边打边退,战团竟来到了古半生这边,心底升起捡漏的想法的古半生悄咪咪往后退去,让出战场。
  “咦?”
  古半生惊疑一声,当那两只骷髅来到触手陷阱旁边,古半生本以为它们会踩中陷阱。
  但是它们的身影无论多靠近陷阱,下一步都会提前躲开,避免踩中陷阱。
  一次两次还可以说是运气使然,但一直避开就不是运气好可以解释的了。
  见此,古半生眼眶中灵魂之火一亮,想要知道它们是依靠什么方法分辨出陷阱的。
  当古半生正在犹豫要不要过去偷袭捡漏,战局异变突生。
  矮小骷髅躲避攻击高高跃起,吸引了高大骷髅的目光,但是身后空中波纹抖动,从中飞出一抹暗绿色箭矢穿透高大骷髅的后脑勺。
  
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