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第1章 领主游戏(2/4)

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  【你是谁?】
  【没落贵族的后裔】
  【旅行商人的儿子】
  【大地主的次子】
  【劫掠强盗的养子】
  【正派骑士的后代】
  (可展开)
  尹晨看了看,光幕上就显示了这几种,下面还有个“可展开”的按钮。
  没多少犹豫,他按下了按钮。
  下一秒,连绵不绝、密密麻麻的、如瀑布般的字填满了整个视线。
  猝不及防的尹晨抖了抖身体,血压不禁高了些。
  更多的选项显示了出来。
  诸如【职业士兵的儿子】、【工匠的次子】、【边远牧师的养子】之类的。
  一眼看去,估计选项得有上百个。
  细细翻阅和思考之后,尹晨还是选择了【没落贵族的后裔】。
  经过他的观察,许多选项存在着“贵族”“牧师”“骑士”等之类字眼。
  这显示了接下来的领主游戏的世界背景,很大可能和中世纪有一些关系。
  这样看来,选择一个贵族的身份似乎比较好。
  哪怕是没落的贵族。
  俗话说,投胎好,抵得上二十年奋斗。
  而且他也想选这个身份。
  光幕再次刷新。
  【你在少年时期曾经做过?】
  【四处混迹的顽童】
  【农夫的帮手】
  【教堂的教童】
  【贵族的侍从】
  【商人的帮工】
  (可展开)
  在这里,尹晨思考过后,选择了【贵族的侍从】。
  将身份地位继续加强,应该没问题吧?
  大概。
  不过,经过三次选择,他似乎意识到了些什么。
  如果只是简单选个身世的话,这个领主游戏有必要把成长的每一个阶段都分得这么详细吗?
  选择性别,选择“父母”的身份,以及选择少年时期做过的事情。
  按照数学来看,如果每个人都选了不完全相同的选项,那理论上到现在三次选择可以产生数万种不同的路线。
  而且接下来还要继续进行选择。
  这样看来的话,是领主系统有意让“他们”产生不同的成长路线。
  或许每一次选择都会带来些许的不同,每一个选项都会产生一点差异!
  想到这里,尹晨精神一振。
  光幕刷新。
  【你在少年时期之后做了什么?】
  【商贩】
  【工匠】
  【骑士扈从】
  【马匪】
  【吟游诗人】
  (可展开)
  经过之前的分析。
  如果选择【商贩】,很有可能会在商业与交易上给予一定的优势。
  至于这个优势是在前期,还是后期就不得而知了。
  【工匠】的话,应该擅长在制作工具、装备,或者建筑建设。
  【马匪】与【骑士扈从】很可能寄予战斗方面的加成,在初期应该十分有用。
  特别是后者,按照他之前选的,这个应该是再正确不过的了。
  那【吟游诗人】是干啥的?
  尹晨顿了顿。
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