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二阶段天赋中,【雷霆一击】与【生死瞬间】最为特殊。
通过牺牲一些天赋,换取更高的其他天赋。
雷霆一击降低敏捷,换取内力和力量,提升稳定的进攻能力。
其主旨是细水长流的稳定。
生死瞬间降低内力,提升敏捷和速度,获得给予敌人致命一击的能力。
这关键是厚积薄发的一击必杀。
“两个都很不错。”
“只是我现在天赋点有限,只能二选一了。”
林辰认真地思考着。
“如果我选择无影步,需要怎么加点?”
无影步的关键是敏捷有多高。
敏捷越高,提升力量的速度与幅度就越高。
“要是选择无影步的话,我二阶段必选生死瞬间。”
“生死瞬间要扣5点内力,而且无影步需要持续消耗内力。”
“而我现在也恰好只有5点内力。”
“感觉这不适合现在的我。”
内力都扣完了,这怎么去维持无影步?
天赋技能放不出来,跟没点有什么区别?
“现在应该考虑的是无形步。”
“无影步配合雷霆一击最好。”
“无影步会扣敏捷,直到失去奔跑能力,而雷霆一击也是扣敏捷的。”
反正天赋再低,也不会是0和负数。
“雷霆一击还能提升内力与力量。”
“内力可以延长持续时间,力量可以让我进一步比敌人强大,让他们的远射攻击更加难以命中我。”
想到这里,林辰心中有些讶异。
这两个天赋,太默契了!
配合得相当完美。
“就按照这个路线加点。”
三阶段选无形步,二阶段选雷霆一击,因为不需要敏捷,所以一阶段和二阶段的点数不用专精敏捷。
一阶段加点。
【天赋点-3,力量+3。】
进一步拉开与敌人的差距,降低对方弓箭手的命中率。
【天赋点-3,内力+3。】
提升内力,延长无形步的持续时间,因为不能奔跑,所以续航时间很重要。
天赋点-6,解锁二阶段天赋。
【天赋点-1,雷霆一级+1级。】
【天赋点-2,雷霆一击+2级。】
【雷霆一击2级:敏捷-10,内力+6,力量+6。】
敏捷已经被扣到最低限度了,只剩1点,无法奔跑,只能行走。