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然而除了前述的建塔三步骤,林的策划可没有就此结束。就好比老家的游戏产业,不是把游戏做出来之后就没事了。还要推广、营运,努力薅羊毛。同样的,林的顾虑当然不是建造魔法塔的困难。而是在建塔之后,怎么去维持魔法塔运作的问题。
假如塔盖完,事情就圆满了,不用考虑后续发展。某人早就蛮干了!哪里需要等到现在。
所以他给自己喝口水,喘口气后,继续说道:
”而我之所以不支持也不反对建这劳啥子国,是因为我不打算像一千年前的黑暗时代一样,统治整个迷地世界。当然,也不准备用任何形式来主导,或影响这个被我们自己搞成一团乱的局面。
”理由很简单,因为那样做,很容易把我们自己搞成一个极大的目标。谁都能轻易盯上,咬上一口,就像千年以前的魔王一样。咬一口两口或许不会怎样,但咬得多了,还是能把我们分尸。
”只要没有这个明显的标靶,那么混乱时代下的野心家,他们首要目标必然是并吞身边的人。而不是选择合作,然后再远征门之双塔,彻底根除制造时代混乱的我们。
”那么当某个势力强大到一定程度的时候,我们就再一次实施打击。这一回,不用针对整个迷地,只针对这个成长到具有威胁性的势力就好。
”而且我们也不用把整个势力的人杀光,只要打击重点,打散他们,让整个局势重新陷入混乱就好。不要以为这么做很困难,事实上这可远比我们所能想象的还要简单。光是现有的精灵联军就能做到。
”在建立起一个体制健全的稳固社会前,所有事情都是因人成事。当作为纽带的那个人死了,那么他原先苦心营造的环境就不可避免破灭。
”底下的人为维持原本的大好局势前,第一个做的肯定是争权夺利。至于复仇什么的,这更多像是个口号或借口。我才不相信有多少人愿意参与远征,就只为了死掉的旧主报仇。