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第一百四十七章 策略(2/6)

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      无论对影片持有期待的粉丝、影迷,还是漠视甚至讨厌的一般电影消费者,双方都做到了精准的广告投放。
  
      于本身就抱有支持、期待的受众,《毒战》和《画皮Ⅱ》为了稳固基本盘,基本上投入过半费用展开品牌营销。
  
      而对于讨厌《画皮Ⅱ》、《毒战》本身,甚至讨厌二者铺天盖地营销模式的观众而言,则是投放诸如“《画皮Ⅱ》再添黑料,被指花钱买水军,给影评人上万红包。”、“《毒战》营销翻车,被知名大V发律师函警告。”等软性广告。
  
      而对于持有中立观点甚至漠视的群体,则以“中国电影乱象何时休?”或者“中国电影工业化元年?”为标题,乃至于其他看上去完全不想干的内容进行推送,最终达成曲线营销的目的。
  
      矩阵式营销模式之下,无论讨厌还是喜欢的消费者,都被裹挟着贡献“流量”,从而增加影片的关注度、讨论度。
  
      一旦形成关注和讨论,前期品牌宣传的效果立刻就会展现,在真假难辨的新闻当中,消费者大概率会去亲身验证到底是好还是坏。
  
      但相比于《画皮Ⅱ》有组织有纪律的宣传,《毒战》还缺少最有效的一环。
  
      线下“影迷”组织。
  
      除在网络上为广大拥趸提供舆论的“战壕”外,影迷组织在购票时还能起到头雁、领头羊的效果,另外,在正式上映后,“影迷”组织还将发挥更大的作用。
  
      提高真正观众的观影感受,让他们在观影后“情不自禁”的为影片宣传。
  
      幽灵场能够拉升票房,但是所谓的“口碑”才是票房持续坚挺的关键。
  
      但是“口碑”是可以人为制造的。
  
      当观众进入影院或者从客户端购票,若发现只有稀稀拉拉几个人购票甚至无人购票,必然会有所犹豫。
  
      但若是形成“《毒战》的票很难抢”的群体印象,至少能迎来开门红。
  
      高开高走是常态,低开高走是奇迹,而奇迹发生的概率往往为0。
  
      其次,当影片到了煽情的情节,当影院大半人都在哭或者笑,其给观众带来的震撼便会远超影片本身传递的情感。
  
      靳芳芳已经设计了“观众”哭的时间点,以及哭的效果,并且也准备好了将这些“嚎啕大哭”的画面作为第二波的宣传的切入点。
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