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第三百九十四章 第三方游戏开发商(5/6)

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      这是雷蕴荣发自内心的称赞,他没有想到,第一个与自己不谋而合的人居然是他,就连黄子星都没这样考虑过。
  
      雷蕴荣从来都没想过自产自销,让荣耀电子旗下的游戏机成为封闭的,他一直的计划都是让旗下的游戏机发展成为一个游戏平台,会对第三方厂家进行游戏上架授权。
  
      现在荣耀电子旗下的街机不用说,市场占有率业内第一,掌机更不用说,更是市场上独一无二的产品,自今年初发布以来,已经买了几百万台。
  
      雷蕴荣最初给Gaboy涉及的思路就是机卡分离,这种机卡分离的策略,可以让玩家无需重复购买机身,为他们省下了不少钱,从而极大的增加了用户的粘性。
  
      所以荣耀电子旗下的掌机,也可以成为一个非常好的游戏平台。
  
      其实最好的平台应该是家庭游戏机,这才是未来游戏机的主流。
  
      街机会逐渐没落,掌机技术含量不高,生产成本也不高,所以这很难成为独家的生意。
  
      家庭游戏机就非常符合第三方平台的要求,不仅有一定的技术含量,而且本身也是插卡的,非常的合适。
  
      后世任天堂和世嘉旗下的家庭游戏机就是作为一个平台的存在,这也是为什么他们两家是巨头的最主要原因。
  
      当然最著名的无疑是任天堂的FC红白机和那个大名鼎鼎的「权利金」制度。任天堂可谓是改变了整个游戏行业的游戏规则,创造出了一个新的盈利模式。
  
      FC红白机刚上市时,靠着极低的销售价格和《超级马里奥》等精良的自制游戏,迅速打开了销量。
  
      等FC红白机在阿美利加和一本市场建立垄断地位后,任天堂开始向第三方游戏软件商进行授权。
  
      任天堂的权利金制度简单来说,就是硬件厂商负责推广硬件,软件厂商要交一部分钱给硬件商,同时软件商要接受硬件商的审查。
  
      但实际上任天堂靠着FC红白机在市场上的垄断地位,让他对第三方软件商开出的授权条件异常苛刻,几乎把所有风险都转嫁到对方头上,自己稳赚不赔。
  
      现在因为家庭游戏机市场还不是很成熟,而且也还有雅达利这一竞争对手存在,所以开放给第三方游戏厂商的条件还不太成熟。
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