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“第三关,两人再次前往黑帮的老巢,最终击败大boss独眼龙救回被抓的媛媛!”
梁琰华大致介绍了一下自己正在策划的游戏故事大概,是一个非常老套的英雄救美的故事。
故事虽然老套,但是永不过时,这样老掉牙的情节未来同样一直反复在用。
他最初想做一款武侠背景的街机游戏,但被雷蕴荣否决了,暂时去掉了武侠背景,保留了功夫元素。
现在荣耀集团的游戏市场主要是阿美利加,必须考虑阿美利加游戏迷的代入感,于是才有了这款很类似后世另一款着名街机游戏——双截龙的新游戏。
历史上双截龙游戏可谓是一代经典,当时是一家不怎么知名的小公司开发的,他们的开发团队同样是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。
第一代双截龙的主题同样是救美,不过真正广为人知的还是第二代,主题是复仇。
之所以第二代双截龙知名度会高很多不是因为它相比第一代更经典,而是第二代搭上了任天堂的红白机这个快车,再加上它本身不俗的质量,迅速火爆起来。
这次雷蕴荣确实是没有给予梁琰华任何的指导,这个游戏的一切几乎都是他自己弄出来的。
“看来你是真的喜欢咏春拳,居然连游戏的设定都要植入咏春,如果这款游戏爆了的话,那你对咏春拳的推广可能就仅次于叶师傅和李小龙了。”雷蕴荣笑着说道。
当然这些都是无关紧要的小细节,真正决定游戏成败的,还是打斗画面和按键招式设计,能不能让玩家感觉到爽。
“我叫美工设计出了一些游戏原画,雷生看一下有什么需要修改的地方!”