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雷蕴荣一直觉得香江做格斗类游戏是有底蕴的,八十年代香江电影中的动作设计能甩开好来坞几条街,这些都是荣耀游戏公司可以利用的优势条件。
但具体能不能把香江电影中精彩的武打场面,通过电脑程序转化成优秀的游戏画面,这就要考验公司游戏研发员们的能力了。
前世因为一本游戏厂商的强势地位,没有办法只能无奈接受他们的文化输出,但是现在,雷蕴荣肯定不可能再让他们占领这个文化输出的阵地。
甚至雷蕴荣也开始慢慢地往游戏里夹带一些私货,将华夏文化传播出去。
梁琰华的这款新游戏被命名为《功夫》,开发项目组已经成立几个月,一直在做前期准备工作。
李轩对此也是非常的支持,这可能是梁琰华真正打通任督二脉的一次尝试,他当然要大力支持,毕竟他金手指总有用完的一天,真正的原创才是荣耀游戏未来立足的根本。
虽说荣耀集团已经有了宫本茂这尊大神坐镇,但是他终究还是一本人,这是最大的不确定因素。
雷蕴荣还是希望能够涌现出优秀的华人游戏设计师,尽管荣耀游戏的开发人员有不少都是一本人,但是他已经在大力地培养华人游戏开发设计师。
这款《功夫》除了背景有些类似《双截龙》,具体游戏设计其实和双截龙没有半毛钱的关系,如果这款游戏能够取得成功,可以为荣耀游戏开创一个重要的游戏新类别。
“最近你们游戏开发部门的人走得有点多啊。”雷蕴荣放下游戏原画,转而说道。
梁琰华知道雷蕴荣这是询问关于游戏开发人员流动的问题,但是对此他也没有什么太好的办法。