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第十一章 英雄(1/2)

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  属性对玩家的提升巨大,其中加力量作用最明显。
  1点力量至少能加1.5攻击力,在兵种不足,等级较低的情况下,玩家可比兵种厉害多了。
  如果加两点力量,攻击力+3,攻击力达到14,这个攻击力已经达到三级兵的门槛了,对各个势力的1、2级兵种具有毁灭性的打击,出暴击一刀一个小兵。
  怕什么来什么!
  第六波怪物里有英雄。
  三排弩手异常谨慎的前行,在他们身后是一名打扮显眼的英雄。
  亮银色全覆式铠甲,猩红的披风随风招摇,银色的巨弩一米多长被抱在怀中。
  两个纯银十字箭头左右对齐,在巨弩的顶端闪烁寒芒,让人不寒而栗。
  黑夜入侵中出场的英雄,是英雄投影,并不是英雄本人,等级与玩家等级相同。
  3级的英雄等级不高,但绝对不容小觑,他们极擅长指挥战斗。
  “糟糕,看这造型,这货的特长难道是弩手?”
  弩手们停在箭塔的射程之外,对残血的箭塔发动了一轮箭雨。
  -3,-3,-3……
  轰!
  箭塔的耐久度归零,一声爆炸,箭塔粉碎,什么都没留下。
  弩手对箭塔的伤害本应该是2,但这些弩手打出的伤害是3。
  这货的特长真的是弩手。
  第二波箭雨又至,这一次的目标是旁边的箭塔,箭塔的耐久度只剩下13点。
  咻!咻!
  -10,-10。
  英雄手中的银弩激射,两箭同出,打爆了箭塔。
  “攻击真高啊!不过还是得输,远程英雄3级没有魔法,小的们冲啊!”
  陆铭大手一挥,骷髅兵一字排开全线压上。
  如果没有英雄,陆铭会选择极限拉扯,但敌方有英雄,极限拉扯没用,英雄很人性化,有自己的判断。
  英雄有自己的判断是好事,同时也是坏事。
  弩手作为远程兵种,无指挥状态下,最大的特点是集火,无论对方有多少血,全员集火。
  29个弩手同时射击,伤害爆表,就是三级兵种中防高血厚的铁人都扛不住一波。
  这种伤害溢出,效率极低的攻击方式,身经百战的英雄绝对不会使用。
  英雄的策略普遍高效,最大化造成杀伤,并且还能根据战场上的变化,因事制宜。
  随着英雄的号令,29个弩手没有集火一个目标,而是分别锁定一个骷髅兵,射出威力巨大的箭矢。
  陆铭淡淡一笑,敌方英雄的策略正中他的下怀。
  骷髅兵的物理防御是六点,再加上50%的物理远程减伤,弩手即使得到加强也无法对骷髅兵造成太大的伤害。
  命中骷髅兵的要害才掉2点血,有些干脆就没掉血。
  敌方英雄的头上戴着头盔,看不清脸,但陆铭觉得对方一定很震惊!
  最大伤害才2点,意味着即使箭箭暴击,骷髅兵也要五箭才能射死。
  箭箭暴击可能吗?
  当然不可能!
  “对方的特长应该是骷髅兵……按距离算,弩手射出七箭的时间,必然会被骷髅兵缠住,而射死一个骷髅兵要七八箭……我只有两成几率能赢……”敌方英雄喃喃自语,对这场战斗的结果已经有所预见。
  敌方英雄抬起银弩,瞄准一只骷髅兵,扣动了扳机。
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