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“真希望有机会能见到Gary。”我道。
“会见到的。”
我应该已经通过一面。
果真,在我打算告辞时,陆晨让我稍待片刻,一刻钟后他再回来,告诉我游戏事业部经理邢文博稍后对我进行二面,“你很幸运,他今天刚巧在公司,一次面完,省得再跑一趟。”
相对陆晨的一面,邢文博的二面只不过是走过场,问了几个简单的问题,便放我走人。
翌日,涓寒告诉我,我的资料已经报送人力资源部,要我安心等消息。
“你的消息也太灵通了。”
“因为我的人缘太好了。”涓寒学我的语气,还没学完,自己已经在电话那端哈哈大笑起来,“接下来人事专员会与你谈薪水待遇,我替你打听过,你这个职位的薪水浮动范围是3000到6000,据内线反馈,陆晨对你印象不错,你尽量往高处要。”
“你在美术部还有内线。”
“都是我兄弟。”
有涓寒的情报,我争取到六千元月薪。入职当天,涓寒便在大部工作群里呼朋唤友,嚷着要预支一千元伯乐奖请大家海吃一顿。他的兄弟不少,在群里一呼百应,大都是他们程序部的人,其他的,就是我们美工部与策划部的几位同事。
席间涓寒为大家介绍,“她叫子君,美术部新入职的同事,以后要请各位兄弟多多关照。”他拍了拍我身边一位少白头男人的肩,“赵哥,我就把她交给你了。”
赵哥名叫赵学诚,是高级原画设计师,也是在场所有人中在SD资历最老的人,虽然大家都称他为赵哥,其实他只比我大两岁,只是因为少白头,略显沧桑。
一帮开发游戏的人聚在一起,话题自然离不开游戏。
“《封神传》真的是用Paul开发的最后一款游戏?”程序部的小陈问。
“听说是的,但好像也没有最后确定。”涓寒说。
“我一进公司就用Paul开发,真的好用。”听语气,小陈甚为不舍。
“举双手双脚赞同,比起之前我在其它公司用过的几个游戏引擎,Paul除了在三维图像渲染方面弱了点,其他方面真的很强大,一款七年前开发的游戏引擎能用到现在,Paul真的是神人。”坐在我对面的小吕说。
“Paul究竟是个人还是其他什么?”我听糊涂了,小声问涓寒,但他顾着与小吕说话没有听见。
“Paul是我们公司一直使用的一款游戏引擎,七年前由SD创始人Paul带队开发,以易用高效著称,现在兄弟们为了纪念这位传奇人物,都直接称呼这款游戏引擎为Paul。”赵哥为我答疑。
“Paul现在已经不在公司了?”让我奇怪的是,这样一位传奇人物,在SD发展历程里居然从未被提起,似乎有意被人淡化。
“早就退居二线,或者说三线,在座的兄弟们都未见过他。”
涓寒他们听我们聊起Paul,也加入进来,七嘴八舌谈及这位神级人物,因为大家都没有见过,一切都只是道听途说。
“那天主程喝醉了不是也说,如果Paul还在,哪轮得上唐某某独领风骚,我们游戏事业部也不会像现在这样不受重视了。”末了,小吕长叹一声,继而双手合掌放在脸颊边,偏头闭眼一副陶醉的模样,“如果能见到我的偶像Paul一面,我哪怕立即去死,也能死而无憾。”
“花痴!”涓寒笑。