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“我不要。”爱丽丝拒绝的理由则更为奇特一些:“我可是主角,怎么能去干反派的事?”
“主角?反派?”绯耳若有所思:“你似乎很纠结这种固定的立场,就仿佛是舞台剧中必须要有正义的一方与邪恶的一方一样,这种二元对立的思想构成了早期艺术文化的基本形态,但现在已不流行了,因为艺术家们发现人的立场是随时变化的,不可能有固定的模样。所以你为什么要纠结于这种无关紧要的小事呢?通常来说,我会建议你先理解,然后再去做选择,而不是被正义与邪恶这种难以统一的概念束缚了思维。”
“你说那么多谁听得懂啊。”爱丽丝用力一挥手,理直气壮地说道:“我压根就没想那么多,但是,反派有反派的伟大理想,创造新世界也好,人类补完计划也罢,总归就是那么一回事;既然如此,主角也得干主角该干的事才行,打倒反派,拯救世界!要是主角试图理解、原谅、甚至加入反派,那还能叫主角吗?不如叫同人作品得了。”
“也就是说,你还是要把这当成一场舞台剧咯?”
“这可不是舞台剧!”
爱丽丝断然否定,语气显得很有自信,完全看不出是处于劣势的一方:“而是游戏啊!”
说罢,她的目光在面前的五个选项上一一扫过,然后锁定在了最后那个选项上。
【请选择你的行动:攻击/防御/技能/道具/逃跑】
没错,RPG游戏,是可以逃跑的。
而且,《最初幻想:四勇士》的脱战机制继承了古早RPG游戏的一个优点,那就是逃跑成功后主角会进入一段时间的无敌状态,这段时间内不会遇敌,或者即便是遇敌了也不会触发战斗。从现实角度理解的话,大概就是只要逃跑成功,便可以从容离去,不用担心被身后的敌人追击。至于他们为什么要眼睁睁地看着敌人逃跑却不追击,难道都是一帮木头人吗……这种游戏性的事情就不需要你搞得那么清楚了。
其实在此之前,爱丽丝一直没有在意过这个机制,因为前面数次需要使用这张卡带的情况,都不允许她做出逃跑的选择:林威尔市打菲雅莉是初次启动卡带后的剧情战斗,罗斯廷市打鼠鼠是为了守住地下花园,亚维翁城打戴维教授则是为了保护依耶塔,这几场战斗都没有逃跑的余地。
再加上爱丽丝本人是个坚定的狂战士主义者,无论玩什么游戏总之先大开杀戒,逃跑这种懦夫之举她向来是不屑为之的,久而久之便忘了这个机制的存在。直到今天被审判教廷的大部队包围,走投无路的时候,她才想起来,原来还有这个方法啊。
天才玩家灵光一闪,终于找到了正确的攻略方法,于是,逃跑也就不再是逃跑了,而是战略性转移,等日后等级练上去了,装备都刷齐了,再来找BOSS的麻烦。你可能会觉得这不过是一种狡辩,不能改变她不敌BOSS后惨败逃亡的事实,但此言差矣,练级刷装备后碾压B游戏的王道玩法吗——反正她信了,你爱信不信。
“总而言之——”
她的手朝最后那个选项按了下去:“这里先进行一个正义的大撤退!”
只要能到达那个地方……
【逃跑失败。】
冰冷的提示框浮现在所有人面前。
“诶?”
爱丽丝傻眼了。最快更新无错小说阅读,请访问手机请访问: