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第3章:作品的选择(1/3)

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  “《你一生的故事》(没看过打叉)。”
  “《饥饿游戏》(看过保留存疑)。”
  “《达·芬奇密码》(看过保留)。”
  “《波西·杰克逊系列》(没看过打叉)”
  “《冰与火之歌》(看过保留)。”
  “《哈利波特》(重点标注五颗星)。”
  罗颂若有所思的咬了咬笔头,陆陆续续在笔记本上写下了多个后世耳熟能详的欧美畅销小说作品名字。
  创作后世畅销的文学作品,这是罗颂想到的其中一个办法。
  在罗颂的记忆中,畅销的文学作品实在是太多了,而且都是最为畅销且风靡全球的那部分。例如只在美国流行的作品《波西·杰克逊系列》他就没有怎么去了解。
  逐一对这其中的作品进行分析,罗颂发现适合他去进行创作的作品其实并不多。
  既然打算化身为一个文抄公,那么创作出来的作品怎么也得对得住自己的人设。
  《饥饿游戏》作为美国作家苏珊·柯林斯创作的科幻青春系列小说,反乌托邦的经典作品。
  零八年开始发行,并取得了非常不错的成绩。
  故事发生在未来的北美,每年,国会大厦都会举办饥饿游戏,这是一项电视转播的活动,每个地区都会选出一名男孩和一名女孩参加残酷的生存竞赛,战斗至死,直到只剩下一个人。
  这个故事充满了动作、冒险和危险,是对极权社会严酷现实的评论。
  探讨了诸如生存、人性和希望的力量等主题,总的来说是一个非常精彩的故事。
  但是相比《饥饿游戏》,罗颂还有更好的选择,不管是《冰与火之歌》亦或者是重点标注的史诗级魔幻作品《哈利.波特》都要比其更为出色,而且受众面也更为广泛。
  至于悬疑小说《达.芬奇密码》,犹豫再三罗颂还是将它给放弃了。
  并不是这本书不好,而是不适合。
  作为一本用凶杀案包装成的西方宗教史、文化史、艺术史、密码学等知识于一体的书籍,故事发生的地点也不是美国,甚至连法国他都没去过,所以这本书对于罗颂这样来说确实不太适合。
  在《冰与火之歌》与《哈利.波特》的选择中罗颂出现了犹豫。
  作为一本最初开始在美国发行的严肃奇幻小说,《冰与火之歌》一度取得了非常杰出的成绩,全球累积总销量更是突破了九千万。
  罗颂了解《冰与火之歌》也是因为电视机《权力的游戏》的影响,因为电视剧他后来才看了乔治.R.R.马丁的原著。
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