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第二章 角色创建(1/3)

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  “辅助系统激活成功,欢迎来到冰与火:逃杀游戏,你好夏泽先生,你的AI助手安妮为您服务。”
  “额,你好。”
  “首先我们将进行游戏角色的创建,这个阶段您一共拥有三个小时的时间,请不必着急,慢慢研究。”
  “三个小时?”夏泽则觉得这個时间安排就天然地带了一股严肃的气氛,毕竟对于一个游戏角色的创建来说这个时间太长,而对于玩命的人而言,这个准备时间又太短。
  安妮并没有回答这个问题,夏泽只能带着凝重看向了屏幕上弹出的文字。
  【你的血统是?】
  【安达尔人:力量+1,解锁职业‘雇佣骑士’
  先民:力量+1
  洛伊拿人:敏捷+1
  铁民:力量+2,解锁职业‘落难海盗’,获得特质‘航海适应’
  布拉佛斯人:敏捷+2,贸易技能+1,解锁职业‘流浪刺客’
  瓦雷利亚自由贸易城邦遗民:贸易技能+1
  多斯拉克人:敏捷+2,骑术技能+1
  仪地人:精神力+3
  伊班人:力量+3
  备注:1.玩家可选择一个主血统和一个副血统,角色形象主要由前者表达,后者仅拥有加成
  2.血统会对玩家在整个游戏的各个方面产生影响。
  3.玩家会获得主血统生活区域对应的语言口语技能】
  “额...”看着这个版面,夏泽陷入了沉思。
  “提示,在最终确认角色的创建之前所有选择都是可以更改的,”安妮适时的出声提醒道,“因此你可以在查看完所有的选项之后再进行选择。”
  夏泽点点头,直接点击了下一页。
  【你的父亲是?】
  【一个还乡的老兵:
  一个农民:
  一个...
  ...】
  【伱的母亲是?】
  【你出生在?(地点/时间)】
  【你的童年时期做了什么?】
  【你的少年时期做了什么?】
  【后来你成为了一个?】
  【最终你来到了?】
  ......
  大致查看了一下每个问题的选项后,夏泽开始尝试着锁定一些选项,以求找出最优的组合。
  很快,他发现了一个规律,那就是当他锁定某一问题之后,其他问题的选项中都会自动减少部分的选择。
  比如当他选择了铁民为种族,后面职业中的农民就会消失,毕竟wedonotsoil(强取胜于苦耕,葛雷乔伊家族族语,直译为我们不种田)。
  当他在最终职业中选择成为了工匠,那么他的童年经历和少年经历中就必须要选一个工匠学徒。
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