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第二章 角色创建(2/3)

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  这是一种很常见的设置,目的是为了让玩家的角色背景逻辑自洽。
  接下来他花了接近一个小时,才将选项看完不到三分之一,因为系统提供的选项实在是太过于丰富。
  比如父母的身份,可以说除了贵族以外,在一个真实的世界中可以出现的身份全都被列进了选项中,甚至连太监和静默修女都没能幸免。
  因此夏泽不得不改变策略,选择了从后往前锁定,先查看对于‘版面、资金和装备’三大因素影响最大的当前职业。
  很快,夏泽找出了他认为竞争力最大的五个职业——雇佣骑士,流浪佣兵,落难海盗,兄弟会猎手和旅行商人。
  这之中又以雇佣骑士和旅行商人的优势最大。
  雇佣骑士虽然版面上略逊色于其他三个战斗职业(夏泽也不知道为什么会这样设定,大概是为了强度平衡?),但强在他有一匹驯马和一套完整的铠甲(包括一顶护鼻盔、护喉、一件旧链甲、一双链甲手套和一双护胫)。
  比起版面上的细小差异,夏泽认为一套铠甲在前期给玩家带来的优势明显会更大。
  毕竟‘世界上最伟大的剑士’(二丫语)西利欧·佛瑞尔之所以被‘随便哪个男妓都能打三个’的马林·特兰那个棒槌御林铁卫杀死,就是因为马林身上有一套‘该死的铠甲’(猎狗语)。
  而旅行商人则强在他开局拥有的资金高达一百金龙之巨,而且旅行商人开局还拥有4个仆从(几乎没有战斗力),四匹老驮马,两个板车和七头骡子。
  这无疑是幕后流的最佳开局选择,如果不是旅行商人平均属性不过5,夏泽说不定就说不定当即就选择了它。
  这两个职业算是T0。
  然后是流浪佣兵,他们的装备略微简陋,仅是短剑加皮甲,但版面数据排在第一,战斗力非常可观。
  落难海盗则是在版面还不错的情况下,拥有一笔10金龙的初始资金,算是综合性较好的职业,唯一的缺点是铁民限定,考虑的铁民在整个冰与火世界的名声,如果玩家要选这个,一定得把铁民放在第二血脉上,不然走到哪里都是过街老鼠。
  兄弟会猎手与其他几位相比没有太过突出的地方,但作为唯一一个可以选择的远程职业,总能吸引到一些忠实的弓箭党,而且暗箭伤人这种事也比较符合玩家的风格。
  这三个职业算是T1。
  T2中包含但不限于苦行僧教士、流浪红袍僧、流浪刺客、洛恩河河盗等看不出什么优势,但也还过得去的职业。
  至于最后的,诸如失地农民、扒手、刚出逃的奴隶、跳蚤窝的乞丐或破产客栈的鸭子这些玩意儿,夏泽怀疑策划在羞辱玩家们的智商。
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