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乏生见闻(2/2)

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  应该不会,连我都不信自己有什么特殊之处,想来应该有其它人。若我是设计人,是不可能将救世设计为单人游戏,单人本就是对资源、时间最大的浪费,单机可以交流,单人单打独斗,一人之见?能想到的词大多不好。视频录制与图文空白,想来是内容有些许特质,应用较高防传播技术。而若连文字也禁止,那假设中的玩家就是单打独斗,那样的效率与收益未免太过低下,创作者若无额外因素显然不会让我们如此。
  我们?是了,我们,可以尝试找一找,但不是现在,至少先尝试一番。说来这十副图画是每人都一样,还是专人订制呢?这会是什么呢?”付临明暂时放下无意义的尝试,比猜测更重要的是切实体验。
  ……
  “近日的你颇为烦恼,仆从欲谋反反被卖,亲人中出现化皮症,教会预言说恶魔诞生在约亚,曾经的相好恳求他收留其子嗣……”
  付临明看了下,就是个人物操控游戏,人物嘛,名字初始也叫付临明,他对此见怪不怪,科技能实现的事,怪异能解决也没什么大不了的。
  说实话有点违合,这西方背景下来中文名真不好,幸好未正式开始有一次修改机会,安托则斯就将是他的游戏名了。
  安托则斯
  隶属:火棘
  位称:无
  命理:旅者
  命理衍生技:
  使命权:死后可以寄存于它物上(旅者在践行使命前和践行使命时享有不死之权)
  唯一相:模样自此将不因任何因素改变,追随者所见众生本一人(寄存它物上,它将逐渐有你的模样与形体)
  旅者命:必出行,且不可长久驻留。(即定命运唯成就非凡人物时期的你可略作抵抗)
  特技:
  转生:死后获得寄存物的部分特性(转生由九界联合会倾情特供,为旅者专制特技,它的代价您已支付——只争今朝,不问来生,唯一亦或泯灭。)
  面板略显简略,像是初学者的造作,“试试吧,反正也是无趣之事中寥寥一件。”
  点击开始,画面出现流光浮影——人群祭祀唤神被扭曲异化,三首狮驮托王国被国民分食,掩面者显露真容冲毁收容所,璀璨群星扭曲真形,自此异常才是正常……
  付临明一一记录,兴许哪天就有用了呢,“预言?结局?过往?进去就知悉了。”
  “你出生的那一天,你的游商父亲难掩兴奋神色,并在这一天遣散成员,金盆洗手,重新做人。
  他的爱人,你的母亲的劝言使他有此心意,而她的离世,你的诞生致使坚定信念。只是一句金盆洗手就真能了结过往怨结吗?想来的美好,终有一日碰壁,区别仅仅是狩猎者的耐心。
  你们从中心城约亚搬到偏僻城火棘,过去的殷实之家在此成为富贵之家。你享受到超乎寻常的待遇,但不久后你多了几位‘母亲。’
  你的父亲说她们的某些部分很像你那过世母亲,且他也不想你因他的过失去了童趣,就‘请’几位坐家替亡妻照料你。
  幼年的你意识到他的心虚,正如他过去所述的山盟海誓,起誓的另半已入坟墓,平凡的他怎能抵抗。所作所行不过是心魔鬼崇下的求生,但活民与死徒又怎相认。
  除非……化为同类。”
  
  
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