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第六章 全球第一黄金(1/2)

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  “这就死了?”
  “英雄前期伤害技能低,但是防御塔攻击很高,根本扛不住几下,所以千万不能抗塔。”
  陆子波心中闪过明悟。
  继续操纵英雄补刀,对面中路两人完全没有给他造成压力,甚至还被他把兵线反推过河道,站上对面中路高坡,边戏耍防御塔,边消耗对面英雄血量。
  两分钟后。
  马丘利斯血量减半,但蓝量快要清空。
  陆子波退回塔下,回城补给。
  站在泉水中,他购买了一件名叫残暴之力的装备。
  “相比于重置版,旧版真的太简陋了。”
  虽然仅仅只玩了几分钟,但是对新旧两版都体验过的陆子波来说,重置版带给他的惊喜太多。
  打个比方,以前的《神与神》像下五子棋,规则简单,现在的《神与神》像下围棋,仅仅只是对线阶段就让他看到许多细节性的东西。
  英雄攻击的前摇后摇、转身出手,对线期兵线的推进与反推,防御塔自带的BUFF加成,各种特殊效果,英雄的技能释放......种种细节,让他体会到了重制版中游戏公司极力贴近真实,想要带给玩家那种身临其境的战斗体验。
  正是这种体验,让他感觉到一种其他游戏从没给过的对抗快感!
  他的脑子里现在全是各种关于游戏中的技巧,以前玩的那些游戏在这一刻全部淡忘,眼里只有面前的电脑屏幕和鼠标操纵下的游戏人物。
  “对线劣势要站在塔前,防御塔附近有坚固BUFF,能提供3点护甲加成。”
  “前期一个人不要越塔,英雄血量低,护甲低,扛不住几下就残了。”
  “拼平A的时候最好是高坡打低坡,站在低坡打高坡的英雄普攻可能会造成闪避,少A一下,对拼不了。”
  “如果别人追过来,绕树林可以让敌方丢失视野,趁机逃跑或者反杀。”
  仅仅几分钟,借着看过更新日志的优势,结合他自己的亲身体验,陆子波对游戏理解更深,带给他的则是对线期的不断击杀。
  游戏很快进行到中期。
  看到他的高光表现,队友放弃其余两路,集合推中,对面五人抱团,双方中路二塔发生大乱斗。
  战场之内。
  凭借对英雄更高的熟练程度,以及对地图元素的更深理解,利用草丛、树林、墙壁,陆子波操控炽焰神王完成三杀!
  敌方二塔告破!
  高地塔血量减半。
  可惜此时兵线未到,防御塔血量掉得太慢,加上对手复活,陆子波重新回城补给!
  双方继续中路混战,什么兵线,什么上下路,什么大小龙,什么野怪完全不管,就是放技能乱打!
  团战之中,陆子波一马当先,凭借装备碾压,击杀对方三人,独留两人高地防守。
  眼见兵线未到,敌人又没死光,队友状态不佳,陆子波想起地图上还有大小龙两种野怪可以提供BUFF,于是聊天框打字。
  “推不掉,先拿大龙!有BUFF,然后更新装备,一波!”
  叮叮叮~
  小地图上不断响起提示!
  一分钟后。
  高亢龙吼响彻峡谷!
  陆子波带领队友击杀大小龙,拿下红蓝BUFF,状态全满,再次上高!
  顶着防御塔,炽焰神王开启大招,仿佛真神降世,手中巨剑烈焰环绕,背后长出火焰双翼,怒吼咆哮,剑气横空,直冲高地!
  【E技能:向前:马丘利斯向前冲锋一段距离,冲锋后2秒内,提升自身移动速度30%。】
  【R技能:焚烧神国:马丘利斯爆发全部力量,十秒内,向前方扇形范围内进行三次劈砍,每次劈出3道剑气,每道剑气造成40/80/120+0.5攻击力物理伤害。如果敌方身上带有灼烧效果,则灼烧效果翻倍,持续三秒。
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