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第523章(1/4)

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  老孙回去筹集了两百三十万美刀的资金,这已经使出吃奶的劲来了。要搁以前,甭说两百三十万,两千三百万,两亿三千万都不在话下。
  谁让他投资失败,落魄了呢?
  就这点钱,还是凭借多年的人际关系,客户信任,才把自己交给他来打理,至于他们内部怎么分,那是老孙的问题。
  不光老孙要照顾,三井藤那小子也照顾一下,给了2%的资金,也是按照老孙的比例来。这些年,三井藤在邢宝华这边光佣金就赚了好几个7位数,2%的资金他完全能拿得出来。
  就这样游戏公司算成立,R本海纳投资占据68%的股份,老孙占据10%,三井藤占个2%剩下的仍在股池里当做激励股份。
  后续再引进资本就需要集体稀释或者邢宝华单独卖出一点他的股份,保持股东们的积极性。
  整体两千三百万的盘子,确实不大,起码能折腾好几年,钱烧完了,借着邢宝华的名头还是老孙的名头,还能继续融资。
  要上就上高端,路线就走pS路线同时兼容pc。
  初期是市场,还是靠着卖光盘。
  不管是家庭设备还是电脑,都统一一个格式,当然,后期电脑配置上来了,光盘未必卖得动。大家基本上靠着在网上下载免费资源,就能玩。
  一旦这种模式起来,怎么赚钱?光那些免费的就能把正版给拖垮,不是没办法,就是有点麻烦,对前期推广不是很有利,必要的时候,以推广为主。
  邢宝华还想把微软给弄进来,倒是可以借用他们的系统推广,而且还能帮他们完美的执行dx多媒体协议。
  当然,现在没有,可以提前准备一些。再说这个协议由邢宝华来完善,微软适当的购买......烧钱吗?
  有多烧钱,就能赚多少钱。一个好的软件,看着不盈利,其实变现的项目很多,就和通讯类软件似的,真实的盈利咱们看不到,但烧多少钱,偶尔会爆出来,已经烧了多少亿等等,其实说给那些投资者听的。
  其实游戏软件更烧钱,有实力能撑下来的公司,基本算是见到阳光了,在资本运作下,投资者基本上都赚钱。
  要不是网络不行,邢宝华就上个简单的联网游戏,可惜,现在只能发行单机游戏。
  单机游戏最大的弊端就是盗版问题,不花钱就能玩。
  这点,邢宝华倒是有准备,卖序列号,制作成那种塑料卡,放在便利店卖。
  这就和当年卖点卡差不多性质。
  总之得想办法把盗版的扣子给堵上,一个序列号支持两台设备,一个家庭版的,一个pc版的。
  实行绑定制,当然推广阶段不会太死板,形成一定规模,在一次更新后内容后,再实行这种收费制度。
  起码家庭版的得卖出几十万台设备后,才能考虑收费问题。
  pc装机率也得达到多少万台,才行。
  一上来就收费,估计后面的路走的非常艰难。
  邢宝华用了一个多星期时间,把内容给那些编程人员说了说。剩下的就靠他们想剧本按照思路进行设计。
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