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为了能够更好的理解这些,江鸿云点开了《道途体系的说明与引导》。
从“无”到“有”所出现的物质、现象、意识、集合、文字、语言、文明等,都具有特殊的“力量”。
“道途”正是这些概念的体现,也是成神的途径。
获得“道途”赋予的权柄,能够使用其权能,便是真神;
完全掌握“道途”,成为“道途”的主宰,则是主神。
每个道途可以容纳多个真神,但这个道途的主神只会存在一位。
众多的道途,有先天就存在的,比如《混乱》、《秩序》、《虚无》、《生命》、《死亡》、《创造》、《毁灭》、《水》、《火》、《土》、《风》、《观测》、《记录》……
还有凭一己之力或机缘巧合开辟出来的,比如《同谐》、《愉悦》、《游戏》、《审判》、《魔法》、《交易》、《契约》、《奇迹》、《希望》、《丰收》、《贪婪》、《门》、《领主》……
而在这些道途里,有的是在这个世界树出现的,有些是诞生于其他地方,有的来自于混沌,还有的则是某个道途产生的“分支”、“衍生”。
众多的道途,有些具有相似的特性,有的则是完全相反的特性。
成为某条道途的真神之后,凭着对道途、权能的理解,就可以容纳相似道途的权能。
而如果容纳了相反特性的道途权能,就很容易会使自己失控。
即便没有成为真神,也可以选择同时进行多个道途的修行,但同样也要遵循上述原则,尽量不要选择相反特性。
本次导致了世界树危机、侵入天元世界的那些怪物们,大多数都是属于《混乱》和《毁灭》道途的存在。
其中《混乱》与《毁灭》就是相似道途,而《混乱》与《秩序》则是完全相反的道途。
它们都是从混沌中产生的原始道途,也是混沌之力分化出的不同特性的力量,属于《混乱》、《秩序》道途的存在一直以来都是互相对立的仇敌。
和江鸿云之前猜测的不同,这些敌人的出现,不是地母神为了对付愉戏之神而引来,同样也不是愉戏之神所为,而是天元世界的某个神灵成为了《毁灭》道途的真神之后招来的。
代表着不同概念的道途,具有着这些概念的特点。
属于这个道途、行走在这条道途上的存在,都会表现出符合对应概念的行为,《毁灭》和《混乱》就是这样。
所谓的“以身证道”,便是如此。
而作为世界树的三柱神,地母神、愉戏之神和星神,都是“主神”级,并且分别掌握着复数个不同的道途。
世界树的其它神灵,大多数都是只拥有道途权能的真神,能够掌管或者是开辟出一条崭新道途的主神非常稀少。
地母神掌管的道途分别有《地》、《母亲》、《繁育》、《成长》、《守护》;
星神掌管的道途则是《星空》、《黑暗》、《隐秘》;
愉戏之神掌管的道途有《观测》、《记录》、《记忆》、《知识》、《愉悦》、《游戏》、《门》。
除了是这些道途的主宰者,祂们还分别拥有其它多个道途的权能。
并且,愉戏之神还特意提到了一件事情,祂原本还是《审判》与《领主》道途的主神,但已经舍弃了这两个道途的主神之位。
现在更新的领主游戏2.0版本,就是愉戏之神使用《游戏》的权能,对整个世界树进行了一次彻底的改造。
而且这次的2.0版本的《游戏系统化》,终于得到了地母神和星神的支持。
处于“死域”中的地母神,正在艰难的对抗着《混乱》、《毁灭》甚至还有《死亡》、《同谐》、《虚无》对祂的污染与侵蚀。