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第十三章 造个铁匠铺(1/2)

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  因为刚刚打完一场战斗,所以阿留尔斯的生命值还不是满状态,正在缓慢恢复。
  然后是升级之后力量属性提升了两点,敏捷和智力则是各提升一点;除此之外“+”号后面的属性则是装备带来的属性加成。
  最后就是升级之后他又可以学习一个新技能。
  关于阿留尔斯新技能的选择,曜光早已有了打算。
  虽然他自己因为从心所以学了无敌技能神圣护甲,但是阿留尔斯跟他不一样。
  我们的圣骑士先生是要带兵出去战斗的,所以学习第三个光环技能对友军进行全体增幅,远比学习无敌技能来的好。
  专注光环:为周围的友军提供一定的额外护甲加持。
  当前等级:1-为周围友军提供1点额外护甲。
  步兵初始只有两点护甲,在这个光环的加持下,相当于护甲直接增加了一半,承伤能力得到极大提升。
  所以战斗方面,这种光环技能对友军的提升才是最大、最合适的。
  初次战斗大获全胜,战利品已经分配完毕,新技能也学习完了,事情算是告一段落。
  曜光打算先让士兵们回去休息休息,毕竟刚打完一场战斗,多多少少都受了点伤,现在不是最佳状态,回领地恢复一下比较好。
  而曜光的下一个目标——是那群数量高达十人的虚无行者,人数的劣势,还有那坑爹的“地狱模式特殊效果”在,这注定不会是一场轻松的战斗。
  所以耀光打算先回去造个铁匠铺,把火枪手解锁,等到资源足够了训练一个出来看看这种新兵种给不给力。
  听名字就知道这应该是一种远程高伤害的输出兵种,和步兵一起搭配作战,一个前面抗伤害、一个后面输出的话应该是一个不错的选择。
  建造铁匠铺需要的资源是140黄金和60木材,木材储备充足完全够用,倒是黄金还差一点。
  他记得出门的时候黄金是还剩40,也就是说再挖两个小时就够了。
  然后曜光打开面板看了一眼仓库的资源,发现自己错了:
  黄金:150
  木材:1200
  食物:2
  黄金比他记忆中的多了不少,直到这时他才发现,原来刚才打得怪物不仅掉装备,而且还爆金币了啊!
  只不过因为黄金直接进仓库了所以他没看到,才一直没发现这件事。
  打一波怪可以提升等级,会掉落装备可以用来提升实力,还会爆金币增加资源!
  打怪简直是三赢的好事啊!指他一个人赢三次!
  妙啊!
  这一下,出门打怪的优先级,在曜光心里直接提升到了最高档次。
  打,都可以打,必须打,谁不让他打怪他跟谁急!
  一行人立刻快马加鞭的跑回领地,然后曜光迫不及待的直接拉来一个砍树的农民建造铁匠铺。
  这下黄金只剩下10点,砍树的农民也变成了四个。
  黄金是真的完全不够用啊,而且今天的十个农民的招募名额他也还没用,这要是今天之内不用掉那就太浪费了。
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