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对比起结构造型统一,维护方式相同的流水线装备来说,自定义个性化装备这种存在几乎可以直接和后勤维护麻烦这种事情画上等号。
虽然说这是在游戏之中的情况,但是现在毕竟已经不是古早的那种,只需要画面一黑或者读个条就可以将武器装备修复完毕的游戏时代了。在《开拓者》中你能够做到大量个性化自定义装备的同时,这也代表了你需要进行各种细微的调校才能够真正意义上做到最适合的程度。
所以如果只是简单的加了个配件,亦或者加装了部分自制改造类部件这些情况倒还好说,最多也就是找到装备的拥有者,和对方一起一边理解改造的用意,一边尽可能的做到事后能够无损的将改造部分重新组装回去。
但是如果是到了那种,几乎除了一个依旧沿用的原有大致框架以外,其他所有部件都是自制组装的那种程度的武器装备。那对于不了解这个武器装备的后勤维修人员来说,对其进行保养维护什么的,基本就是一件不可能完成的事情了。
毕竟对机械装备进行维护什么的,几乎是必然要涉及到拆卸重组这种情况的。而在面对一件根本不知道构造,甚至可能连如何运作的都不清楚的武器装备时,后勤人员这边不顾后果的随意拆解唯一可能造成的,就是装备严重损坏这种下场。
而对于这方面所能够举出最好的例子,同样是来自乱码所持有的那把‘风暴’。身为和上面所说的特征完全相符合的例子,乱码的这把‘风暴’的维护一直是让他所头疼的一件事情。
比如说之前那次遭遇沃尔夫曼时的任务,同样装备在车上的‘风暴’就因为翻车的原因所以有所受损。而就是这么简单的一些机械结构上的损伤,其所导致的结果,就是乱码直接将那次任务中所获得的奖金几乎一大半都贴了进去后,才将‘风暴’完全妥善修理完毕。
就算是这样,乱码还得好声好气的对后勤人员说一声谢谢,赞叹一句对方的技术高超之类的。
所以说在《潘多拉》这款游戏里,自定义程度越高的武器装备,基本就等同于维修价格高昂、维修时长漫长以及不好找人接手修复等等各式各样的负面情况。
甚至因为这个的原因,在《潘多拉》的后勤玩家群体中还存在一个隐性的规则,那就是在遇到自身水平不够无法理解和维护的装备时,如果选择接受了维修请求的话,那就必须保证将其完全修复完毕这种情况。
不管你是选择求助他人,还是花费更高的价格去找技术更高的存在进行维修,你只要接受了维修请求之后就必须保证这件装备能够修复完毕。不然你就等着在这个圈子里面臭名远扬,以及装备拥有者的高额索要赔偿这种情况吧。
所以在这么一个潜规则之下,绝大部分的技术向玩家接受不熟悉的人装备维修时,都会及其慎重且稳妥的选择是否接受请求。结果这反而进一步的限制了改装武器这一现象的发展。