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精灵战斗设定+术语(2/4)

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  ⑥【固伤、吸血】:技能效果中某些“吸取对手n点体力”“恢复n点体力并附加等量固定伤害”之类的效果,本文会使用放射性能量的方式显现
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  ⑦【抗性】:提升抗性可以通过锻炼和吸收红绿宝石、吞噬天材地宝、其他精灵的能源的方式(比如鲲鹏洗澡水×,鲲鹏大补汤√)
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  ⑧【经验值】:精灵提升等级的方式,等级越高升级所需经验值越多,获取经验的方法是战胜强大的对手,或者自我修行。
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  ⑨【技能学习】:关于精灵的技能,有些技能是天生随着变强就能自行激发,有些技能和“技能效果”则是需要后天学习。有些法术、天赋(非技能)也可以对战斗提供帮助,类似缪斯的瞳之神能,朱雀、克洛伊的火焰对邪恶的克制
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  ⑩【储存】:许多精灵拥有将物体化为能量储存在体内的能力,次元系的精灵更是拥有“个人空间”。精灵在死亡后,越是高等级的精灵,灵力化的肉体很快就会消散,灵力一般情况下会归于冥域,进入冥域的轮回之门、转轮地狱等投胎转世,但是有些束缚灵力的法术或者怨念太重可以让灵魂留在凡域
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  ———————特殊术语———————————
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  ①【回合类效果】:
  带有“n回台xxx”的字样,多数是来自技能的,也有来自魂印的
  值得一提的是,如果先出手,回合类效果当回合触发,如果后出手则下1回合触发
  ②【消回合】:
  消除对方回合类效果。常见于精灵的第五技能或者先三,部分消除成功以后还会获得额外效果
  “消回合”技能对部分魂印中的回合类效果无法消除,无法消除buff类效果
  ③【免断】:
  “自身回合类效果无法被消除”字样的效果
  如果防御方拥有该效果,受到攻击方的“消回合”技能,使其消除失败,防御方的回合类效果不受任何影响,不触发攻击方消除成功后的额外效果,但触发攻击方消除失败后的额外效果
  ④【狮盔】:
  免疫下n次对手的攻击,意思是使对手下n次攻击技能无法造成伤害,无法触发特效,可以理解为该技能丢失
  狮盔不可以叠加,例如“免疫下1次对手的攻击”,如果未消耗,使用第2次,效果还是1次
  如果防御方拥有狮盔,受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,狮盔不会触发,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,但是防御方的狮盔并没有被消除,还在存在的,直到让对方一次攻击技能丢失为止
  ⑤【锁伤】
  自身x回合内受到的伤害不超过n点(回合类锁伤),自身下1次受到的伤害不超过n点(次数类锁伤)
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