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如果没有特别说明,就是攻击伤害,但也有固伤和百分比伤害
如果防御方拥有锁伤,受到“无视对手伤害限制效果”的攻击,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方
如果防御方拥有“回合类锁伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方,因为回合类效果在攻击伤害到达前被消除了
与狮盔不同的是,本次攻击可以消耗防御方的“次数类锁伤”
⑥【免伤,挡伤】
免疫下1次受到的攻击伤害(次数类免伤),n回合内免疫对手的攻击伤害(回合类免伤)
使下1次受到的伤害减少n点(次数类挡伤),n回合内受到的伤害减少n点(回合类挡伤)
如果免伤受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,挡伤不受“无视对手免疫伤害效果”影响
如果防御方拥有“回合类免伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方。值得一提的是,概率类免伤可以无视这一条规则,使攻击方攻击伤害受到影响
如果防御方拥有“回合类挡伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能,攻击伤害受挡伤影响(神判定)
⑦【弹伤】
1.“反弹下1次受到的伤害”:双方同时受到伤害
2.“免疫并反弹下1次受到的伤害”:防御方不受伤害,攻击方受到伤害,如果攻击方带有“无视对手免疫伤害”则防御方受到伤害
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———————异常状态———————————
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*是本文原创的异常状态或异常状态效果,效果略有改动,异常状态造成的伤害不受抗性、特性影响,无视封技效果无法无视失明、失神、沉默造成的封技
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【烧伤】:一般持续1~3回合,每回合减少最大体力的1/8,攻击伤害减少50%,*对带有火系的精灵无效*
【冻伤】:一般持续1~3回合,每回合减少最大体力的1/8,*期间以及解除后下2回合速度值下降50%,对带有水系的精灵最多1回合,对带有冰系的精灵无效*
【中毒】:一般持续1~3回合,每回合减少最大体力的1/8,*中毒时再次进入中毒则陷入剧毒(同时解除中毒)*
*【剧毒】:一般持续1~3回合,每回合减少最大体力的1/6,通过任何方式恢复体力量减少50%
【寄生】:一般持续5回合,5回合被对方吸取最大体力的1/8,对带有草系的精灵无效,*使用或受到带有火系的攻击技能则解除*
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【害怕】:一般持续1~3回合,无法行动,*对带有龙系、暗影系、邪灵系的精灵最多1回合,对邪神系精灵无效*