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第11章:生化装与金属色系(2/2)

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  左右两个HP条下面各有一串小小的英文,左侧为「BronzeNanosuit」而右侧则是「AshRoller」。
  “这是我的名字?”
  这下没资格说SnowFairy的名字古怪了,阿卡特兹的虚拟角色名更奇怪。
  青铜纳米是什么玩意儿……和BronzeNanosuit相比,还是SnowFairy更好听一些。
  对,不要忘记以后还要回馈她的帮助。
  低头看了一眼自己的手,果不其然,是生化装的手臂。
  预料之内,阿卡特兹可不想等一晚到第二天才能拥有角色,于是让生化装介入了。
  当然了,不可能过于干涉BRAINBURST创建角色的过程,仅仅只是提前+提供参考数据,将生化装外观之类的数据导入程序本身想收集到的「使用者梦中的潜意识」也就是骗了程序,让它以为阿卡特兹在做梦。
  角色本身符合BRAINBURST的规定,不知道系统给分配了什么样的能力与战斗力。
  造型简单的箭头正从指向右前方逐渐向左移动。
  这一看就知道,是对手的位置。
  就是说对方也能看到一个指着阿卡特兹位置的箭头。
  这可不行,会被发现现实中位置的。
  阿卡特兹立刻移动,他看向楼道口,和现实的电子门不同,变成了普通的铁门。
  能砸开吗?既然名字是BronzeNanosuit,应该可以的。
  从七七子口中听说了「色相环」一事,角色的名字当中必定含有色名或是有颜色的物质名,当然角色造型本身同样会符合名字。
  这和虚拟角色的能力有关。
  BronzeNanosuit,后面是纳米生化装的名字,前面的意思是青铜。
  根据色相环,蓝色系是近距离直接攻击,红色远距离直接攻击,黄色则是间接攻击,紫色与绿色具备横跨两个色系的属性。
  紫色可以有近战和远程同时,而绿色系的虚拟角色通常非常抗揍。
  除了这些分布在色相环上的颜色之外,还有另外独立的金属色系条,是一种防御能力优于攻击能力的属性。
  BronzeNanosuit是金属色,不在一般色相环。
  的确符合生化装的状况,抗揍的程度强过破坏力是真的。
  青铜根据比例不同可以有很多种颜色,但常识中发掘出来的氧化后的青铜是青绿色,游戏系统似乎这样判断了吧。
  金属色其实不能按普通色相环的常识规定,但BronzeNanosuit的颜色同样符合青绿色的设定。
  生化装具备绿色系的防御力强的设定,青色在色系中接近于「蓝色」既抗打,又是近战。
  没错,是生化装。
  生化装没拿到武器的情况下,确实只能近战,而且会是金属色可能是因为生化装是人工造物?暂且还不懂。
  好厉害的BRAINBURST,虽说有生化装的介入,它创建的角色确实符合现实状况。
  这样一来,阿卡特兹可以不用勉强操作自己不熟的玩法了。
  万一给分配个黄色系角色,那阿卡特兹就只能选择那种耍小手段的战斗方式了。
  老实说更想要红色系。
  关于金属色系,不同于色相环,是直线的,从左到右分别是白金—金—银—铬—铜—铁,越靠左对特殊攻击的防御就越高,而越靠右对物理攻击的防御高。
  看似少了点,但只要金属中含有上述要素就能归类其中。
  BronzeNanosuit是几乎最右端的。
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