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征伐(1/3)

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  世界最出众的游戏,游戏
  下载量最高,支持率最大的游戏,也是差评最多的游戏。
  内部系统多到足以让任何一位游戏达人感到头疼
  基础的三属性,力量智力敏捷,然后三个基本属性加点后各自附带数十个子加点系统,还有特殊情况下的升级特殊加点类,基础属性加点累积后的特别加点,一系列系统让人觉得这就是一个劝退游戏。
  可惜,市面上出现的全息游戏只有这一款,也只有这家公司有这个技术,想要体验如同真人行动的感受只能来这里。
  这款游戏排除掉让人头大的加点系统外各方面都是十分完美的。
  如同真人但更加完美的感官感受,近乎真实的触碰体验,独特的剧情,超乎想象的美丽景色,魔法的特殊体验,这都是本游戏的亮点,最重要的是打金,本游戏公司允诺并大力推行的游戏币换真金白银活动。
  虽然这也无法遮掩本游戏加点系统的麻烦和难受。
  “开局的天赋加点,真是独特啊!”
  赢灵,一位普通的游戏商人,通过买卖游戏道具账号来赚钱的自由工作者,在积攒了足够的可以保全后半生的积蓄后购买了,准备在这个游戏内好好放松正常的打游戏。
  进入营养仓后游戏开始,初始界面并没有选择性别,只能进行一定程度内的外貌改变,本着放松的心情赢灵没有改变一点,之后就是第二个,也就是如今赢灵所面对的界面,天赋界面,据说初始的天赋加点是给基础属性天赋所加,天赋加点加一那么这一基础属性加十点会等于加十一点,很好理解吧。
  这两点可以任意使用,加点完毕游戏才会正式开始。
  根据攻略,力量属性提供的是关于物理攻击方面的加持,附带体力加成,智力则是魔法和精神力加成,敏捷属于辅助加成一套,同时有部分敏捷加成的非常态职业。
  总之,主要是力量和智力,而且关于这款游戏还有一个十分不讨喜的机制,无职业,在初期都是什么技能都没有的白板,如果力量缺乏的话那么前期会非常非常麻烦。
  嗯,很独特的机制设定。
  将天赋加点加到了敏捷上后赢灵开始考虑初始点该如何分配,四点的基础点,平均分也没法分下去的点数啊。
  “四点全加敏捷吧,毕竟只是玩罢了。”
  随着点数的加成后面的加点模板也跟着出现,敏捷的子属性模板是加成灵活性,也可以说是系统对映射系统的加强,大致分为三部分,上身部分,下身部分,整体性强化,三个加点方向,这方面看着大概可以看出些强化方向,依靠敏捷的意义大概可以确定是灵活性的职业。
  魔术师,盗贼,刺客,嗯,想想就很敏捷的职业啊。
  将点数加在上身属性上后正式的进入了游戏。
  巨龙,巨人,精灵,魔法,传奇般的景象世界映入了眼帘,宏伟壮观的开头缓缓落幕。
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