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征伐(2/3)

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  该这么说呢,赢灵觉得这更像一段精彩的短视频,因为实质上他没有看出来自己要去做什么,也就是没有主线任务嗯,或许这需要自己去找事情做?
  随后赢灵看向附近,应该说果不其然吗,附近是一大片的广阔草原,与先前的短视频般场景一致,很明显不是新手村之类的东西,而自己,嗯,除了一身很中世纪的布衣外什么也没有,木棍这样的武器好歹来一个啊!
  哎,叹息着无奈着唤起系统,这个倒是很简单,只是一个念头系统便出来了,不过相比起游戏系统,的系统要显得多姿多彩许多。
  游戏论坛,动画论坛,特别电影,电影(电影都是特别的全息投影技术,给人身临其境的感觉,游戏也运用着同样但显然更加发达的技术)
  新手论坛,对于游戏的新手玩家提供最好的帮助。
  玩家新手教程提供资料,这破,靠,又是屏蔽,啊这游戏没有什么新手教程,只能靠自己摸索,总之最简单的最重要的,找村子,城市,如果没有,那么找一些看起来弱的很的怪打怪练级,嘛,升级很麻烦,打怪会很慢,如果不想呢,就找些厉害的怪,在没有找到村庄城市设定固定复活点前被打死会随机复活这任意地点,看运气啥时候到城市村庄,这是最后才可行的法子,这游戏的死亡惩罚也太恶心夸张了!!!
  作者的感叹号实在的巨大,赢灵猜测死亡惩罚是有后续惩罚时间的,不然在初期直接依靠死亡后随机复活探点的行为会流传起来。
  后续赢灵又看了许多其他的玩家总结,总体上的话也就是,找城市,实在是找不到了就根据如今的地方打怪练级,令人好奇的是这被当做不容易的升级方式。
  一时半会也搞不明白,而关于的游戏攻略在外部也很难找到(主要是因为在游戏里更容易,只要想想就可以全部写出来,毕竟这款游戏的部分本质就是对大脑的直接映射,公司是那么说的就是了)
  在草原上走了一时半刻,看到了许多草原族群,令人感到有些不安的是这些东西都有着警惕心,明眼可见的警惕,远远看去还静静的,靠过去就聚精会神的盯着自己,有一些更是看到的时候就警惕的发现自己了,撕,一种莫名的担忧如同炊烟升起。
  炊烟,一点也没有,他走到现在也没有看到象征人类文明的炊烟,当然,也不定是人类文明,还可能是兽人文明之类的,不过也只是想想,赢灵已经放弃找下去了,不过也不打算死几次找城镇,在路上他确定了一件事情,很多东西都跟现实一样,比如树枝可以拆掉,真是神奇的技术。
  折断的树枝,品质寻常,攻击力加零点三。
  尖锐的粗树枝,品质寻常,攻击力加零点九。
  嗯,看起来还有特殊的加成,不过这个属性实在是太低了。
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