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“受加速研究社委托,评定ColorfulArchitect作战实力最终汇报。详细数据已发送,记录了Architect各等级下对战不同能力的对手时的胜率等信息,这里作简单归纳。Lv1时还未接受委托,仅有估计数据。Lv.2时,同等级胜率67%,对战高一级对手胜率53%,高2级42%。依照此胜率,应该在实际情况前许久就能升至Lv.3。推测是考虑到以当前的向高自身几级的对手挑战策略,Lv.3时要对战的Lv.5级玩家数量明显减少,而且Lv.4对手水平参差不齐,但Lv.5的对手一定是在无限制中立地带久经沙场的高手等多种因素共同影响,选择在此等级多停留一会,更有效率地获得BP。此等级也是胜率最高的等级,因为升级奖励选择的‘扩大技能距离’的‘Continuation.β’效果极为强大,反观Lv.3时选择的‘扩大技能作用对象的范围’的‘Continuation.γ’效果就没有太大的作用了,虽然在丛林等地图也有了一战之力,但还是不能弥补对手同样提升很大的因素。此阶段对战Lv.5的对手只有不到20%胜率,对同等级玩家胜率也仅有58%,好在Lv.2时的预存点数策略让Architect极为平滑地过渡到Lv.4,可谓非常有先见之明。而此时选择的‘减少技能各种效果的技能槽消耗’的‘StandardTemplateConstruct(标准化建造模板)’强化,显著提高了作战中的容错率,胜率再一步回升,虽然不能反超Lv.2时的就是了。”
“喂喂喂,你怎么连我选择的升级奖励的技能名都知道得一清二楚?”
“因为这是我的技能效果…这就是我被称为‘QuadeyesAnalyst(四眼分析者)’的理由,窃取对手技能详细情报是我受委托的主要内容哦。看样子应该还会有个叫‘Continuation.α’的强化可选,但这是什么效果我就不得而知了。继续,Architect在对战各种类型假想体时都有有效的应对手段,特别是认知干扰系的技能几乎无法对其生效。但由于其攻击手段取决于周围物体材质,一旦对手的物理防御能力较高,就无法有效杀伤,此时Architect通常会将对手引向高处,使用摔落伤害作为攻击手段。其假想体本身非常脆弱,战斗中一般只能用躲闪,游击战术,以攻代守规避伤害,但不知为何,近身战斗技巧也十分精湛,虽说实战中基本用不上。对战红色系假想体可以很方便地利用技能制造掩体,除非火力压制,都有一定的优势。偏爱一对一作战,但在极少数的团队战中也能和队友巧妙配合,索敌能力极其强大,战术规划鲜有敌手,若能在阵容上弥补短板,几乎必胜。”
“…”感觉比我自己还了解我…话说为什么要当着我的面分析啊。
“为了更进一步的行动,为了知道凭借我们的力量能做到什么,互相的理解当然是越深刻越好。当然我们也会开诚布公,公示技能是最基本的吧。”仿佛听到了我内心的吐槽,White如是回答。
Array:“那么我的任务就完成了,说到底本来就没我什么事,为什么要拉着我参加你们的内部会议啊。呀,本来打算先走一步,但有个疑问想不通,怪难受的,不知Architect愿不愿意为我解答?”