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“…嘛,不得不承认现在就向这些问题发起冲锋还为时尚早。在感叹人的行为的基础如此不可靠之余,这思辨也不只是徒增问题。既然只有感性可以作价值判断,那么对一件简单的事或是一件复杂的事作价值判断不就没有优劣之分了吗?只要最后的价值判断是说不清来由的,再怎么权衡利弊也不能使状况更好,反过来说,再怎么不假思索也不会有什么不可挽回的后果。如此一来,不觉得许多愚蠢都可以被原谅,整个人都变得心胸宽广起来了吗?…好吧我也觉得这很牵强,至少对我这种合理主义者而言,可以不去深究一些行为的理由极大地减少了不必要的损耗,毕竟很可能没什么有意义的理由。”
“哦?顺便为自己某些不明智的决策开脱,为‘我喜欢就好’的随性打下坚实的理论基础,不得不惊叹真是Architect式的在奇怪的地方较真呢!”
“随你怎么说吧…White式的刻意曲解。”
“…呐,Architect,你说,世界存在的意义是什么?或者说,BB这个游戏的制作者为什么要做出这样的游戏?运用思维加速这样神奇的科技,借用安保摄像机制作登录系统,就为了一个格斗游戏吗?”
“White,难道你指望我回答这个问题吗?”
“大胆假设,小心求证嘛。”
“其实我是那种会立遗嘱烧掉未发表的成果的学者。”
“都什么年代了,还用传统纸质稿吗?”
“主要矛盾在于,乍看之下游戏制作者行为的成本与收益不成比例,既然如此,思考的方向也就顺理成章:要么这些成本对制作者而言不算什么,要么收益比我们想象的多得多,又或者两者都有。要说制作者如何可以使用安保摄像网络,他们完全有可能从一开始就是受国家雇佣,只要宣称这是为了跟踪有关人员就行。我们察觉BB与安保摄像机有关,并不能说制作者就只用它来做了个登录系统,至少还是一种暗示,他们始终对我们的行动了如指掌,只有必要的时候才会出面干涉。除我以外的玩家几乎都集中在东京,假使有什么针对他国的目的,玩家的分布应该更多元,从一开始就不该选择我们这个年龄段的作为目标,也不可能有划分战区这样基于人员流动性低的设定。而如果并不打算拓展行动范围,又为什么要让我一个毫无特殊性的外国人加入,徒增不确定性呢?说到底,是什么给了制作者自信,相信四位数的玩家里没有一人会潜心收集证据向世人证明加速世界的存在呢?是删除记忆的底牌,还是那一条‘也许会安装失败’的筛选?只要给某个贵族学校一个开拓者的名额,也许就能得知许多企业机密,但有如此技术,又何必拐弯抹角?思来想去,还是思维加速也许有着不可控的风险,而我们都是小白鼠的猜测比较靠谱吧?或许是一个心照不宣的契约:我们享受思维加速的好处,也承担随之而来的风险。又或许是未完全发育的大脑才能适任。我想过的就是这些可能了,全都是毫无根据的猜测。”
“完全不去想制作者是某种理想主义者的可能性呢。另外,心意系统又处于怎样的地位?”
“假如真的有与BB并行的AA的存在,制作者倒真有可能在探寻某种理想的世界,即使如此还是很难想象有人会认为理想世界应该是这副德性。至于心意系统,在我看来是个中性的存在,虽说是一种强大的力量,但每个人都能使用,而且看起来官方也不把它当作一种bug,默许它的存在。要知道这些问题的答案,除了直接询问制作者外别恐怕无他法吧。”