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“反正我只负责看戏喽~”
再次站在Drake面前,果然还是感受不到Falcon那样露骨的杀意。倒不如说感到同时有一个意志在抑制他自身的杀意…而他最终还是主动发起了攻击。同样的渐入“佳”境,但这次的热身时间比第一次断了许多。我并没有立刻自杀,还是观察了一会,这一次依旧没有使用他自己的能力,只是重复着注入心意的挥砍。
差不多够了。
在他举刀跃起向我袭来时,心意之锥从我的背后刺出,穿透我脆弱的观战用假想体,穿透他在空中匆忙挡在身前的大剑,同样刺进了他的胸膛。上次体验这样的痛楚,还是在和White一同狩猎神兽级公敌时…随着我的假想体化作碎片消散,我的心意也无法维持,他受到的伤并不致命,可能并不严重。这样就好,受伤的野兽,会如何行动呢…
…
“没错,很近了。要和绿之王一起跟踪Drake就继续直走,要来汇合点就在前面的路口右转。”Lichen和Array在我复活点的旁边,Lichen此时正指引其他人的行动。
“Green一个人跟着吗,情况如何?”
“虽然花了点时间,但Drake恢复到原来的状态了。”
“是吗。”
“接下来呢?”
“我要走了。”
“好吧,作战呢?”
“告诉我地点,到时候我来的话,自然会到场。”
“OK”
“啊,我也走咯。”
“嗯,谢了,下次见。”
我和Array一同走向最近的登出点。
“我和Lichen说了账记你头上。”
“那你可真大方。”
“喂喂,真的不给吗?”
“你要是直接向我要,我倒是可以救济点,但在这事上做文章,就有点无理取闹了啊。”
“告诉Lichen情报,就等于向全世界公开了,有种花大价钱买的奇珍最后发现是廉价伪造品的憋屈。”
槽点太多了,就没有一句能同时吐槽所有点的艺术级评论吗?
“…说到底你根本没把真正重要的情报说出来吧。”
由于死过一次,附着在身上的Lichens已经不再。
“那当然啊,不然可就真要收费了。”随后,Array轻浮的语气瞬间消失,“我没说的一点是:Drake的位置有两份不同的资料压(DataPressure)。”
“…”
“对吧?那么,过会见。”
回到现实后,立刻再次进行加速。
“欢…”
“BurstLink”
据Array描述,资料压是假想体的一种现象,可通过增强感知的心意“看”见。她说这是系统记录了假想体在加速世界中度过的漫长时间,经历的无数战斗,逐步累加的数据量被感知的结果。数据量体现了系统花费了多少空间记载假想体的信息,而假想体的“体积”不变,因此数据量越大,其“密度”也就越大,“试探心意”感知到的压力也就越大…在此假设下,“体积”或许是系统储存假想体信息的类(class)的预分配空间大小,那么“密度”应该认为是此空间的利用率,“压力”理所当然地是读取到有效信息的概率…系统自己读取时理应有句段始末标记,跳过闲置空间(碎片),但“玩家试图查看这些信息”(这是一个很离奇的操作,在游戏内部,通过奇怪的特性“心意”来读取系统信息)时不知何处是闲置空间,因此感受到的“有效信息所占用空间/总空间”的比率。