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托着下巴,沿着路线行走,弗里斯克经常想到那些古早电影里的森林追凶题材的电影,如今的他是否也做着与那些电影里相似的事情呢?他无法肯定这一点,至少他不会像电影里被追杀的主角那般懦弱。他会拔出剑杀死任何阻挡他的人,仅此而已。
而脚步,它一直很平稳、坚定,绕过了某些地方,又坚定地沿直线朝某地走去。那些他看到的别处都有捕兽夹、拌线地雷之类的陷阱,但循着他观察到的细微的路线,他成功避开了所有的危险,自顾自地来到了路线的终点。
此时,他距离营地已经走了约莫数公里,他是上午六点五十三分醒来的,现在则已经接近十一点了,期间不知不觉消耗了许多时间。这导致了效率的降低,但为了稳妥起见只能这么选择。
在他面前屹立的是一座木屋,通体破败,看上去应该有了些年头。木屋的附近围着一圈栅栏,栅栏附近的陷阱比他想象里更多,万幸,他接受过的训练足以让他不动声色地探索完那些危险的裂隙而保持安全。
他无声地越过了栅栏,安静得连他自己都没听清自己的声音。即便如此,他依然觉得屋主存在着相当的可能性去发现此时的自己位于何处,并做好十二分打算应对自己作为不速之客的闯入,因为优秀的猎人不止是靠视觉与听觉去分辨世界的。而作为外人,他必须得做好十四分打算才行,丝毫松懈都可能带来灭顶之灾,任何轻敌都可能会杀死他自己。这便是血肉之躯的局限性了,勇气和疯狂都不足以和现代化的工业机械抗衡。更别提是超出认知范围的怪物了。
透过窗户看向屋内时,那里头是空荡荡的,没有任何人的存在。但不远处的锅依然冒着淡淡的蒸汽,地板上的脚印很新鲜,与先前制造痕迹的主人相符——顺便补充,他不理解为什么那东西从来不穿鞋。
推开陈旧的大门,他首先看见了屋内残破的电视机与污损生虫的沙发,它可能曾经隶属于有智慧的人类住户,但如今被抛弃,或是荒废之后又再次被主动占据。地毯已经脏得看不清原来的形状了,其中还爬出了形似蟑螂的生物。
不过这些都不是他关注的重点,绕过餐桌,踏上楼梯,尽管很少有特别的除肮脏的事物之外的内容,但他敏锐地发现了角落里不同于其它的干净衣着,红色的兜帽与灰色的裙子,还有精致的小皮鞋,一只陈旧的竹篮,和其中腐烂的食物。
一位女孩的残留物,或许如此。
他蹲下身时,地板吱呀作响了一瞬间,他听见最后的房间里似乎有某人的动作穿梭而过,又瞬间消失了。
紧握长剑,他应该探索最后的线索了。