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小说主角不管多努力,花再多的篇章去描述,读者也不能真的感同身受,至少看爽文的,就只在乎主角的成功。读者看到了主角努力的过程尚且如此,看不到他人努力过程的外人,怎么可能去设身处地地考虑成功者的艰辛?遑论失败的Loser,根本不会进入大众的视线,也就只有身边的人知道,然后嘲讽看笑话。
都说“不以成败论英雄”,实则成王败寇,人们眼红胜者,轻蔑败者,唯我独尊。
爽文、游戏往往会把挣钱的过程简化,古早的“无限流”小说,进入主神空间穿越世界做任务,任务世界的货币是最便宜的,一个点数都能换个一百万。爽文、游戏的主角追求的是强大无敌,是长生不老,哪怕提到在凡俗界赚钱,也不会有什么难度。
那是当然的,主角光环嘛,没有个外挂怎么当主角,RPG下个修改器,金钱等级都能随便调。不过这些不能变现的虚拟数值,实际是没有什么意义的,人们看爽文玩游戏,注重通往终点的过程。
“无敌文”难写就是因为这样,大家是来看过程的,把最重要的过程省略了,人们看个结果有什么意思?于是作者们也只能另辟蹊径,经典如《Thebi○le》,全文五个字就能完结——神全知全能。做成小卡片去传○,见面背诵,“神全知全能”,能招到几个信○?
神全知全能,要表现出来,祂六天创造出世界万物,还休息了一天。要被信仰要被膜拜,祂又创造了人类,阴差阳错人类繁衍,祂又要洪水灭世,还是留了个备份的灭世。
再看《西○记》,猴子几个跟斗就能来来回回的西天,佛祖菩萨要三个怪一匹马互送一个肉体凡胎,渡过九九八十一难才能取得真经。少一难都不行,少一难给你整个无字的,还要送红包人事,所谓“经不可轻传,不可轻取”。
挣钱也不好写,不管是通过怎样的方式,都要先完成原始资本积累,完成原始积累的过程没什么可写的,完成原始资本积累后就更没什么可写的了。不仅是历史书上,每个人都亲自参与着,这对想要看爽文的读者来说是很糟糕的体验。
爽文大概只会写些想当然的东西,“皇帝的金锄头”之类,游戏有模拟经营系列的,有种田的也有星际争霸的,总之金钱观念不切实际。
人就是这么矛盾的生物,非要在虚拟作品里寻求现实感,又嫌实际生活不够虚拟,想要缤纷绚烂的白,想要五彩斑斓的黑。前者找个无色透明的玻璃倒也能看到,后者比较困难,可能需要多彩的光线和多彩透明的玻璃?
也可以说人就是犯○吧,喜欢反着来,太简单了就想上点难度,加了难度又觉得太难摆烂躺平。凡事都要适度,但没人能真的搞清楚那个度,度就像是宇宙的中心一样,难以捉摸。