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不过这种情况是在参赛者都不可信任下设计的规则,而还有一种情况,那就是在参赛者可以信任的情况下设计一个规则使得游戏的第三者可以去除。
比如如何在没有主持人的情况下完成狼人杀游戏,这样规则可以设计成狼人去选择一张号码牌对应要刀的人,放到一个盒子里,而女巫救人则是看那个盒子选择是否把牌拿出来,拿出来代表用解药,不拿代表不要,然后如果用毒的话就把要毒的人的号码放在一个盒子里,天亮的时候就公开盒子里的内容,告诉大家谁被刀了。
而这种情况下的规则设计我个人感觉非常像密码学,因为它的设计特点就是不要有信息被泄露,比如怎样使大家不知道这个人到底是毒死的还是刀死的之类。
而第三方则是一个神奇的东西,就比如百万富翁问题,如果在有一个诚实可靠的第三方前提下就可以很容易解决,但是这样最大的问题就是如何保证第三方诚实可靠。
这似乎是个无解的问题,因为无论如何当第三方是人的时候他就不可能像规则那样透明,也就无法保证他的诚实可靠。
就比如A国和B国比赛,那么裁判就最好找个C国人,但是如何保证C国不会受到A、B国影响呢?只要A、B、C国都在地球上(夸张的说,在星际航行后,只要在同一个宇宙中)都不可避免会有影响。
在这次奥运会中不更是淋漓尽致吗?我就不点了,懂得都懂。
不过换个角度来看,如果承认第三方是公平的,那么无论在第三方做出在现实中看似不公平的点(比如在比赛以发现bug或者希望增加比赛观赏性的理由更改规则等),那么第三方就是公平的,我们不能以阴谋论等观点去猜疑第三方。
因为我们假设了第三方是公平的,这也是第三方必须具有权威的表现。
并且就算第三方是不公平的,我们也最好去相信这个第三方是公平的,否则可能会带来更糟糕的后果。
规则不公平总好过没有规则。
最后讲讲并且我永远认为公平是不可能完美的,哪怕是起点公平也会有如此例子:你努力了半辈子,别人摆烂了半辈子,那你们的子女能享受到一样资源吗?如果能那么就对你不公平,如果不能那就对子女不公平。
黎先写到这停下了手中的笔,伸了下懒腰,把这张纸对折了两下,收进了口袋。他叹了口气,脑海又浮现出各种各样的画面。
为了这些画面放松自己内心的燥热,他发癫似得写下这些文字。却又在平静之后开始更深的思考,为什么大家少有更深的思考。
这些事物看似在生活中毫无分量,但是事实上这应该是每个人都要思考的问题,因为如果不注意思考,终将会在现在生活的风暴中被撕碎。
想到这,黎先把手上的纸放进信封并上好封口。